Greetings. Previously, when Eido worked at his original URL, we did analyzes of games that were stored on the server and were available via a direct link. These links are currently not working. Does this mean that those analyzes are lost forever or can they somehow be pulled out from the old server? Thank you.
Hello. Can you give an example of such a link?
Or maybe can you check if the change of the beginning of the url helps? I believe nothing was lost, for example, a game with a link:
http://eidokropki.reaktywni.pl/#11wCUlkt
is now available at
https://zagram.org/eidokropki/#11wCUlkt
(also via non encrypted http)
Hm. This is exactly what I tried to do, but in the last couple of analyzes the system gave me the following error:
https://pics.st/6be/933/a405dac2.png
Here are examples of such analyses:
https://zagram.org/eidokropki/#2rgewshRc
https://zagram.org/eidokropki/#3dZ2fQ5lk
https://zagram.org/eidokropki/#2M1scr9v2
But now I tried earlier analyses and they opened normally. For example:
https://zagram.org/eidokropki/#zuh2g9qk
https://zagram.org/eidokropki/#1EuJmp1lY
It is not clear what this depends on.
Strangely, some of the files (ca. 10%) were not restored. Fortunately, I had them locally and have uploaded them to zagram, so now it should work (at least those three listed above).
Thanks for reporting!
And .... the Dark Theme / color scheme / zagram palette is complete! \o/ 🎉️
83262f.7f99a4.191407.2154e7.000000.ffffff.444444.008800.ffffff.1c170a.0d0d05.ffffff.eeeeee.7fee7f.7777ee.ff5555.191407.ffffff.2154e7.6387ee.696639.6387ee.83742d.6e6b0d.ffffff.3f3a27.ffffff.ffffff.1e36de.ec1313.696639.55cc11.221100.2154e7.6b0000.ffffff.57caed.1c170a.0d0d05.1c170a.0f0800.2f2f2f.dd7d4f.2f2f2f.3a4ee0.3264df.d51b11.c23232.2b325f.ffffff.0b123f.0b123f.783025.ffffff.581005.581005.00ff00.aa33aa.77ee77.884400
To use it, do the following:
1. Open main zagram page (for playing)
2. Click Settings
3. Find the second row that says "palette", click "load"
4. Paste the long letter code from above into the text field
5. Press the button *ABOVE* the text field to apply
6. Boom! You should have the palette working.
7. If you like the palette, go to the "save" section, click the bottom button to save this palette to your profile. If you don't like it, you'll always be able to restore the default palette at your will.
Or if something changes in zagram, do similar steps somewhere in Settings to apply the palette.
Hope you enjoy it!
To zagram developers: I think the color scheming needs to be improved a bit if we want to make it useful. Several things are currently not adjustable. If you'll use the "dark" theme above, you'll see. Notably, the chat input box has dark letters on dark background. (The color of the chat text is not adjustable.)
For chat input box specifically, it is probably possible to set it to the same color as the text above, e.g. equal to the normal chat text color. Again if you'll set the color scheme to something like the above, you'll see the missing parts. I think the shortcomings are fixable without even introducing new colors to the palette.
Thanks again, indeed, there were multiple problems with chat colours, in particular, input fields and private chats. I have fixed at least some of them.
Yaaay, thank you! 💚️ The "dark" theme became quite usable now. I may play with the colors and make more variations, but even the current version is quite playable already, for me
Dzisiaj kolejne zmiany:
* na 13x13 i 19x19 nie dało się grać bez handi, zostało to poprawione;
* nowa opcja czasu: czas na ruch. Po ruchu gracz dostaje czas na kolejny ruch, trochę jak czas dodawany. Róznica jest taka, że jeśli ,,czas na ruch'' nie zostanie w całości wykorzystany, to niewykorzystana część przepada. W przypadku czasu dodawanego niewykorzystana część kumuluje się.
Myślę, że najlepsze będą rozwiązania mieszane, np. 3+10+5 (czas początkowy 3 min, czas dodawany 10s, czas na ruch 5s).
Inna zmiana, o której zapomniałem napisać, to że w eido będzie teraz widoczne, ile czasu zostało graczom.
Dzisiejsze zmiany:
* można grać na 9x9, 13x13, 15x15 i 19x19 z handi lub bez (na prośbę sennego);
* tytuł strony, widoczny m.in. w zakładce, zmienia się, gdy jesteśmy na ruchu lub dostaliśmy prywatną wiadomość (ale to ostatnie tylko wtedy, gdy nie mamy otwartego czata z osobą, która do nas dopisała -- czyli wtedy, gdy przez nową wiadomość coś się nam zapali na czerwono). Proszę jednak nie wierzyć zanadto tej opcji, żeby nie przegrać na czas, gdyby coś nie zadziałało.
* poprawka drobnego błędu: w grach z handicupem, w pierwszym ruchu, program w pewnych miejscach ,,myślał'', że zaczyna niebieski, a w innych, że czerwony. Np. nazwa stołu na liście zmienia kolor, gdy jest nasz ruch, i to było niepoprawnie zmieniane -- ale tylko w 1. ruchu.
Z innej beczki, to był najdłuższy czas w historii zagram bez restartu serwera kropkowego -- ostatni restart był popołudniu 6 września 2016. :)
(Mimo że w statystykach zagram są niepoprawnie podane dodatkowe daty restartów).
Witam. Dziś jak chciałem zagra z kompem nie udalo sie, niewiem czy to chwilowe lagi restart serwa albo blokada na granie ??Prosze o szybką odp odsiwezałem stronkę jak cos i nadal nie dizala wiec cos jest nie atk moze gry wkorpki sa juz dozwolnone od adoba flasha playera ?ale strona ładuje sie normalnie i normlamie ma no wchodze..Wiec cis jest nietak.
Na razie nie masz żadnej blokady, choć w zasadzie już powinieneś mieć.
Ajakbym zagrał na kompie to by mi się stawiały normalnie kropki ??
Btw jestem za propozycja ponta warto dodac usługe mobilna
Ps
I za co miałbym miec tą blokadę ??
Pzdr
Jeszcze raz opisze swój problem
Laduje sie stronka normalnie
Jestem zalogowany jest wszystko ok
Chce zagrać z kompem
Chce dac kropke ale nie moge
Komp na dodatek tez nie daje zadnych ruchów
I jest pusta plansza
Tak samo jak gram z kims teraz gram z FOL i tez kropka sie nie daje
Co jest
Pozdro
A i jeszcze jedno
Poddać grę moge jedynie z kompem
Jak gram z kims to juz nie
Pzdr
Własnie jestem na kompie i wszytsko normalnie dziala
witm zglaszam pewnego uzzytkwnika ktory chce sobie nabic ranking
SashaYgr
wczoraj napisalado mnie ,,help me" oto cala rozmowa z nim
[21:06] SashaYgr: привет
[21:06] Iza kwiatkowska: privet
[21:07] SashaYgr: помоги
[21:12] Iza kwiatkowska: в приносит?
[21:14] SashaYgr: даун ты
[21:14] SashaYgr: help me
[19:05] Iza kwiatkowska: ok
napisalamm ok bo niewedzialem oco chodzi temu gosciowi.czekam na odpowiedz od niego jak bedzie kolejna rozmowka to wysle wam ja tutaj,a narazie mozna dac jej ostrzezenie za straszenie gracza,bo troche to dziwne ze osoba pisze help me a nie napisala nawet jak lub w czym.
na ogolnym tez pisze o jakiejs pomocy...
zablokujcie tego uzytkownika!!!!!!!!
SashaUgr: пиздец забейте пацаны я случаяно отмену нажал SashaUgr: kurwa chłopców młotkowych I sluchayano anulowanie wciśnięty
SashaUgr: короче я с телефона нужен доброволец SashaUgr: krótko mówiąc, muszę ochotnika z telefonu
SashaUgr: точкин ты молодец сразу понял что надо SashaUgr: tochkin ci towarzysz natychmiast zrozumiał, że jest to konieczne
SashaUgr: ебаный заграм проклятый SashaUgr: cholera kurwa LOAD
SashaUgr: чтоб его создатель тыщу раз в аду сгорели до тла SashaUgr: do jego twórcy w piekle tysiąc razy spalone na popiół
SashaUgr: короче будем все с чистого листа SashaUgr: krótszy będzie czyste łupków
SashaUgr: а цесарка точно пуйло за что забанил SashaUgr: perliczki i dokładnie co puylo zakazane
SashaUgr: найду когда пиздюлей по всему ебалуэ SashaUgr: znaleźć, gdy pizdyuley wokół ebalue
SashaUgr: я не злопамятный просто злой и память хорошая SashaUgr: Nie jestem mściwy Pamięć prostu złe i dobre
SashaUgr: и еще я записываю)))) SashaUgr: a jednak piszę))))
SashaUgr: правда записную книжку три раза спиздили))))) SashaUgr: true notebook've ukradł)) trzy razy)))
to jest wpis z tlanslatora jest wiele innych zablokujcie go i najlepiej IP
Może jednak nie zgłaszaj użytkowników do blokowania.
ale ten uzytkownik niestety tak sie niegrzecznie zachowuje,ze to juz wymaga zgloszenia.
Niestety, Twoje zachowanie bywało na tyle denerwujące, że nie zamierzam blokować innych za to, że nie mają teraz do Ciebie cierpliwości. Może kiedyś.
pragne dodac ze ja nie mam nic wspolnego z tym co SashaYgr pisala na czacie.
witam pragne zglosic goscia pod nickiem
Vitt
jest to gosc a oto screen z jego zachowania na koncu podam powod zgloszenia
https://zapodaj.net/eaae2c4918cdf.png.html
jak widzimy rozpoczal gre ze mna a pozniej ze swoim ruskim kolega
oto screen z mojego stolu
https://zapodaj.net/31acc19b574b2.png.html
Prosze zablokowac IP Vitt, pzdr
gracza xxx tez proponuje zablokowac z tego samego powou co Vitt bo przyjal jego zaproszenie widzac ze rozpaczal gre ze mna.
Granie z dwoma osobami naraz nie jest zabronione -- choć jeśli te dwie osoby się na to nie zgodziły, to może być to nieprzyjemne ze względu na powolne granie.
Ale z Izą gra się nie zaczęła, więc trudno mieć tu pretensje. Byłoby lepiej, gdyby Vitt się poddał lub napisał, że nie chce grać, ale nie jest to powód do blokowania.
juz niewazne,z gosciem jest wszyystko OK bo pozniej mnie zaprosil
witam prosilbym o odblokowanie ktoryzchs z tych kont:
Iza kwiatkowska
haker z linkami
Iza kwiatkowska 5 (o ile jest zablokowana bo tego dokladnie nie wiem.)
najlepiej zeby na poczatek zodtsal odblokowany haker z linkammi, a jak moje zachowanie bedzie dobre to zastanowimy sie nad Iza.
> a jak moje zachowanie bedzie dobre
Twoje zachowanie nie jest dobre -- wcześniej czy później, ale zawsze.
warto sprobowac, jak ktos mne zglosi lub nieodpowiednio bede sie zachowywac to od razu blok bedzie.lecz oczywiscie to zalezy czy zgloszenie bedzie prawdziwe. kiedys ten gosciu co pisal ze gram rankingowe gry z michals i nabijam, klamal byl o prostu zazdrosny o michalsa-jak zwykle wpadl w klopoty
porsze zastanowic sie nad moja prosba
No zobaczmy, ile wytrzymasz :)
-- Iza odblokowana
czesc. mozna by zrobic taka funkcje ze zmiat glupich turniejow i ligi ktora zdarzy sie kilka razy w roku zrobic turnieje ktore mozna samemu robic kiedy sie chce i jak sie chce?? na robocupa kilka mes trzeba zekac robi sie to juz nudne wiec fajnie by bylo gdybyscietroche podwoili licbe owych turniejow..
To nie jest takie proste, a poza tym są już Robocupy.
Są rzadko, bo nie ma komu ich organizować -- w sprawie ich organizacji najlepiej kontaktować się z Vasyą Novikovem (Вася Новиков, vn91).
A jeśli chodzi o turnieje ,,ręczne'' (jak liga), to można je organizować samemu bez niczyjej pomocy. Trzeba tylko ustalić zasady i znaleźć chętnych do gry.
chodzi ci o gry druzynowe?
Nie. Nie wiem, czy robocup działa dla gier drużynowych.
a jak robic te reczne turnieje?
Polecam adminowi nie reklamowania zagrama na matematyka.pisz.pl, poniewaz jest to wkurzajace jak i dla podstawowych graczy jak i dla poczatkujacych poniewaz takei slabiaki z matematyka.pisz.pl sa tacy slabi ze zagral aki slaby koles z Michał i dlatego zszedl do 1000 rank, bo sie nauczyl od tego kolesia slabego grac "slabo". Kubusio tez zaczyna juz schodzic na psy. W ewentualnej sytuacji musimy zrobic sonde. Pozdrawiam.
Nowi gracze są potrzebni.
Tak dobrze OK ale nie trolle z gimnazjum.
Mozna to reklamowac na innej stronce, np na matematyka.com itp.
Jasne, można reklamować gdziekolwiek, ale na zaprzyjaźnionej matematyka.pisz.pl reklama jest za darmo.
A może by ustawić opcję odjęcia 25 punktów graczom, którzy uciekają podczas rozgrywki? Taki pacjent będzie miał odjęte punkty wynikające z różnicy rankingu oraz dodatkowo 25 punktów za to, że nie umie zachować się fair play i ucieka nie poddając gry. Może taka kara zdyscyplinowałaby to przyzwoitego zachowania.
Oczywiście punkty za zwycięstwo zostaną bez zmian.
Pomysł, żeby takie osoby jakoś karać jest OK.
Tylko pytanie, jak stwierdzić, że ktoś jest taką osobą?
Sam fakt przegranej na czas/przegranej na czas po wylogowaniu to raczej za mało. Może np. jeśli ktoś przegrywa na czas mając ponad X sekund? (X zależne od ustawień czasu, w wolnej grze większe, w szybszej mniejsze, np. 10x dodawany czas).
Druga rzecz, to czy odejmowanie ranku jest wystarczającą karą. Być może trzeba by blokować konto po wielu ucieczkach.
Proszę o opinie.
A lot of time passed, zagram has a reach feature set, in fact currently the most complete (comparing with other clients)... but still bad in terms of UI.
I believe the good UI is one of the most important things for new users. Also it's the most frequently mentioned by old users drawback.
Can we somehow improve this?
I know you don't want to completely change the UI, but maybe it's possible as alternative theme?
I do not know. I'm not so sure anymore that the playing with computer should be as visible as now. Still it's not clear to me how to do it to really enhance the UI. Also, my time is limited.
Is there someone willing to do the coding?
Alternative theme may be a good idea, we could have a completely new look with a possibility to go back to the old one.
There are several UI's around (szkrab, kgs, kurnik, to name a few), so we may think what would be good on zagram. For example, kgs UI would be (in general) an overkill - we have a few players and no need for rooms, I guess. Also these UI's are java applications which makes them a little different. Still we could 'borrow' something from there ;)
All ideas are welcome.
Co do wyglądu strony to można było by zrobić kilka gotowych kolorystycznie motywów i zostawić również opcję do samodzielnego wyboru kolorów. Np. w ustawieniach można by było sobie wybrać powiedzmy 1 z 10 motywów. Myślę, że tryb nocny też byłby fajny.
Hi, guys!
I have forgotten password to my akk.
Nick - "Марик" (Ru)
and I've not told email.
How I can restore my profile?..If I can. Thanks.
My email: (...)@yandex.ru.
So, repeat in russian..
Здравствуйте!
Я забыл пароль от своего аккаунта.
Как я могу восстановить пароль? Если, конечно, я могу это сделать. Я не указывал электронную почту при регистрации. Мой ник - "Марик".
Электронная почта (...)@yandex.ru.
Спасибо.
P.S.
So, I can register a new akkount. Of course. But I I've played a few games on the site. Do not want to mislead anyone.
Я, конечно, могу завести новый аккаунт, но я уже сыграл несколько десятков игр на этом нике. Не хочу никого вводить в заблуждение.
Try to restore your password using that email.
Ok! Thanks, buddy - that worked.
osemka played 6 games with iza, but not got penalty, iza has again ~ 1500( accumulated with clones), osemka knows it, but invites iza
i have print screen to prove
that osemka invited iza, but not contra
omg what a terrible story print your prtsc and hang on the wall
It's not forbidden to play with Iza, and Iza will get another penalty for pumping up the rating.
Iza and other accounts used for rating manipulation have been blocked.
Today the server was restarted. Changes:
* possibility to carry out analysis of a game. This option is only available to *some* of the players in 'clone the game' window. During analysis, all the chat is saved to the sgf file and will be visible in eidokropki. This is indicated by another background colour of the chat input field. Also, at the beginning of analysis, all spectators are blocked. You have to manually unblock the ones that you want to be able to comment.
* possibility to 'drop' a game. Dropping a game means that the result will not be determined, a game will be stored with '?' as a result. In particular, rating will not be changed. (BTW, this was ready in 2010, but commented out then... ;)
* new options: block undo, block adding time.
Nice!
Not found message with a link to the complete analysis.
Can you add a button to unlock all observers?
opcje = опции
zakaz cofania = без отмены хода
zakaz dodawania czasu = без добавления времени
bez wyniku = без результата
I found message with a link to the complete analysis)
Thanks for the translations, I will correct them soon.
Not so soon, but translation is corrected :)
Still no button to unlock all observers.
One more feature request from me:
Can you add the ability to play with 0.5 points advantage(komi) for second player?
It will be a nice option for no-territory rules.
плохая идея, провоцирует первого игрока на защиту с самого начала
наоборот на атаку.
0.5 в пользу второго игрока (может я не правильно перевел :) ), первый взамен имеет преимущество первого хода.
Второй игрок может конечно в таком случае выбрать в качестве стратегии защиту, но сложно защититься не потеряв ни одной точки.
Да и к тому же, большинство и без 0.5 очков преимущества так делает. В случае коми самый нелепый случай, когда оба игрока играют от защиты исключается. :)
ну разве что как опцию, для ценителей вроде тебя=)
I can add such an option, but probably not very soon.
For those who are interested in rating systems. (Note that it does not affect ratings on zagram.)
Player "Q" recently pointed out that we have strange ratings at our pointsgame analization tool. Investigation showed that this was a bug, zagram was taken with the "import-ratings-from-Vetaska's-site" thing. That was fixed, and the tool now handles both "imported" and "not imported" versions of zagram rating.
So, here is what different rating systems would produce on rated games of pointsgame.net IRC server:
http://pointsgame.net/pxt/ratingsSummary.txt (unicode UTF-8)
This is how pointsgame-irc TOP list would look like if we had zagram ratings:
http://pointsgame.net/pxt/zagram.fullTop.html
And here is a full (big!) table of all games and rating changes (careful, it's not user-friently..):
http://pointsgame.net/pxt/gameAnalyze.html
I also thought a bit more and added a new column just now. This is pointsgame ratings with ELO as a base but with no rating substractions for first 5 games of every player.
As you can see
http://pointsgame.net/pxt/ratingsSummary.txt
number of total guessed games improved from 835 to 850, and root mean square (deviation) decreased from 45.41 to 45.10. (That last part is hard to understand, but it's really a good difference.)
It would also be interestind to launch such a comparison against zagram games archive, but I'm only doing this manually right now (as far as I remember).
I launched the tool against zagram game archive (2014-10-30), here are the results:
Rating system 'Elo'.
Number of guessed game results: 39610 / 60586
Root mean square of the mistake 45.96059645252497 (the less -- the better)
Rating system 'Elo, 5 free games'.
Number of guessed game results: 40070 / 60586
Root mean square of the mistake 45.698730344659744 (the less -- the better)
Rating system 'iXy, 5 free games'.
Number of guessed game results: 40440 / 60586
Root mean square of the mistake 48.06633441686557 (the less -- the better)
Rating system 'zagram'.
Number of guessed game results: 36256 / 60586
Root mean square of the mistake 54.89505067216991 (the less -- the better)
Rating system 'winner gets +1'.
Number of guessed game results: 34703 / 60586
Root mean square of the mistake 55.14418550618861 (the less -- the better)
Rating system 'always draw'.
Number of guessed game results: 30293 / 60586
Root mean square of the mistake 50.0 (the less -- the better)
Похоже система приглашений как-то поломалась, когда приглашаешь кого-то, он не видит всплывающего уведомления и не может принять приглашение.
Можно начать игру только через открытые игры.
It seems that it works for most of the people, because there are lots of games. Do you have such problems? Or know someone having such problems?
One possible source of that problem is that someone moves the invitation windows somewhere far away, then it will show up there always. This would be easy to solve: just reload the page.
+1 YCombinator. I have a same problem.
And I. Also I know couple of players who have same problem. BTW, since 19X2014, after zagram update (maybe coincidence). This bug is not stable - sometimes invitations works fine. Reloading page, closing-opening browser, relogin.. is not solving the problem.
I see the problem and will fix it today or tomorrow.
Penalties for pumping-up the rating:
michals -250
masenko -250
Penalties for helping to pump up the rating:
Iza kwiatkowska -150
Jaruzelski --- rating set to 1200
Brawo admin, tak trzymać :)
Zakla to kolejny klon Kwiatkowskiej nabijajacy rank z michalsem, omawial przed chwila z nickiem *kuchnia czeska na dalsze nabjanie Zakla, niestety pousuwal czat zanim zrobilem screen. Mam takze inne poszlaki na potwierdzenie tego ze michals swiadomie nabija z Zakla to ale nie bede ich ujawnial publicznie z oczywistych wzgledow (w przypadku gdyby byly watpliwosci moge je ujawnic prywatnie). Jesli to mozliwe prosze sprawdzic ip zakli, jaruzelskiego i kwiatkowskiej i wyciagnac odpowiednie konsekwencje wobec nabijaczy.
Ja gram z Zakla normalne gry i to jest dozwolone. Nie umawialem się z kuchnia czeska na nabijanie tylko powiedziałem żeby wszedł na Zakla bo już mogę grać. Adminie, niektórzy się złoszczą że ja tak gram z Zakla bo teraz nie mogą mi zbijać rankingu przychodząc pod przebraniem. I ranking mi rośnie powoli a oni nie mogą mi tego popsuć. Lepiej się zajmijcie sobą a nie szkodzeniem innym.
michals to ty szkodzisz innym rozgrywajac falszywe gry z Zakla - ktory wczesniej poslugiwal sie m.in. nickami: Kwiatkowska, Jaruzelski (na co ja posiadam dowody a ty temu nie zaprzeczasz).
dodatkowo mimo uprzedniej kary zamiast zaprzestac procederu bezczelnie postanowiles sie tylko nieco bardziej zamaskowac myslac ze w ten sposob przechytrzysz wszystkich
oprocz kary obcinania rankingu warto by rozwazyc opcje uniemozliwienia nabijaczowym recydywistom oraz osobom nagminie grajajacym nie fair rozgrywanie gier rankingowych z graczami ktorych ranking jest nizszy o wiecej niz 100 pkt od ich wlasnego
chcesz byc nieco bardziej wiarygodny graj z Zakla gry towarzyskie jesli twoim zamiarem jest nauczyc go grac.
ciekawe czy ktos poza toba i Zakla uwaza ze te gry nie sluza wylacznie nabiciu rankingu:
http://eidokropki.reaktywni.pl/index.phtml?lang=pl#url:zagram228861
http://eidokropki.reaktywni.pl/index.phtml?lang=pl#url:zagram228806
http://eidokropki.reaktywni.pl/index.phtml?lang=pl#url:zagram228852
http://eidokropki.reaktywni.pl/index.phtml?lang=pl#url:zagram228848
http://eidokropki.reaktywni.pl/index.phtml?lang=pl#url:zagram228854
a tu jakby umknelo adminowi zapis z czata glownego w ktorym Zakla wyjasnia jak "zbieraja na czerwien" z michalsem
[23:06] *Zakla: Szanowni Państwo
[23:06] *Zakla: w związku z małym podnieceniem dreszczyków uważam sprawe za prosta do rozwiazania:D
[23:07] *Zakla: przychodzi ten koles o nicku *kuchnia czeska. domsylamy sie ze to ja:D ale kontynuujemy;D
[23:08] *Zakla: no i michals zaprosil mnie na gre;D ale odrazu anulował w 1-ą sekunde;D ja naszczescie go zaprosilem
[23:08] *Zakla: ;D teraz mowi zebym wszedl na zakle wiec wchodze i gramy, przegralem kilka rund bo jestem slabszy;D
[23:09] *Zakla: rozumiecie chyba ze chce mnie nauczyc grac, a nie jakies nabijanie ranku;D
[23:10] *Zakla: no wiec kontynuujemy;D nagle przychodzi koles vads;D jakos tak sie nazywal;D nie pamietam;D
[23:10] *Zakla: ale jakos tego typu to było;D i mówi: napisalem juz w komentarzach ze nabijacie ranking
[23:11] *Zakla: domyslam sie ze to moze byc gracz syntaxerror, i oglosil to w komentarzach;D
[23:12] *Zakla: teraz walczymy o nasze prawo i ostrzegamy adminom ze to nie prawda, a blok nie jest wcale potrzebny;
[23:12] *Zakla: zeby zakonczyc to wystarczy poprostu nie zwracac na to uwagi;D a nie bloknac mi ize z gromada;D
[23:13] *Zakla: i michalsa;D
[23:13] *Zakla: bo my zbieramy na czerwien
[23:13] *Zakla: nie na nabijanie
[23:13] *Zakla: na czerwien
Ja nie rozgrywam fałszywych gier z Zakla tylko prawdziwe.
Admin!
I have an idea how to improve zagram.org -
You can add a option ‘reputation’ or ‘karma’ or something like that…
After game players can give one another [+1], [-1] or [leave it as is..].
For example: one player abuse another, or don’t response to ‘thanks’, or escape the game when he understand what he lost.. So he gets -1 to reputation from his opponent.
It save more tolerant players on this site and discard of cads.
Players with high reputation can become moderators..
I ask to leave this post for voting..
Thanks!
I like this idea very much, but I see some problems:
this karma can be easily manipulated: by playing with yourself or by playing multiple games with a friend who will pump up your karma.
What about the following:
1. I give +5 karma to some selected players (could be voted for whom).
2. Only those with at least +3 karma may vote.
3. Maybe one player, say A, could not change player's B karma by more than 1: that is, if A already gave 1 karma point to B, he cannot give more, but can still take karma away. This may help to prevent pumping karma up. It may be too restrictive, I don't know. Maybe it should be set on a larger level, for example, total karma given from A to B must be from -3 to 3.
4. Moderators might be able to change someone's karma without a play. Maybe even more than by +-1.
Also I think that giving karma should be kept secret, that is, after the game players have for example 5 minutes to give karma, after that they cannot and they votes are made public. Or maybe the votes never get public and karma is updated only once a few days, to make voting more anonymous. Otherwise people may be afraid of giving -1.
I like all of your ideas for implementation.
I thought about anti-cheating system for this feature. But You just invented more advanced variant.
Just couple remarks to your list:
p.2 - I think minimum 'reputation' for voting must be higher than +3 and/or consider age of account. And maybe moderators can change this values in particular cases for specific players.. (or maybe not).
About secret/public voting and delay... I see the logic in this, but how tolerant player can recognize those who give him -1 for no reason. Need to think about it for more time...
Also many problems causes (in this case in particular) registered "clones".
I propose to add to player description - field 'suggested clones' based on identical IP-addresses. Yes, i know what two or more different people may have one IP. but in this case I think the probability of this is small. And benefit of this option is huge.
I only want to remind that because of lack of time this is not going to be implemented soon...
Look at my comments to the inDI issue.
:)
Puffin сейчас работает без мигания. Попробуй :)
Спасибо за совет :)
Puffin браузер для мобильных устройств, я же столкнулся с проблемой на ноутбуке...
В моем случае все хорошо работает в Хроме, но я привык к Сафари, он хорошо интегрирован с системой и удобен в использовании.
Поэтому изменять привычкам из-за такой мелочи у меня желания нет, а использовать отдельный браузер специально для точек было бы не меньшим неудобством чем это мигание.
I have used Safari and Firefox and I've never had problem on both of them. What's issues do you have on Safari? For me it smells like Hackintosh...
Nope, it's not a Hackintosh :)
This problem came after updating to mac os x mavericks (with Safari 7.0.5 version).
You can see how it looks at this short video: https://db.tt/5SWvQApr
Now I can see dot is flashing and java window disappears and quickly comes back. Actually I got same problem I didn't pay attention before because it didn't bother me at all. Looks like there is something wrong with java applet or maybe safari's power saving has something to do with that. Hope they will fix that in ugly new Yosemite ;)
zagram doesn't use java.
I don't know the reason of this problem, but not necessarily wait for the Yosemite (which is ugly -- thats true).
My solution written below solves this problem.
Thanks for suggesting the solution. I will probably, however, start testing it only in about 2 weeks. BTW desktop browsers seem to have no problems with 'innerHTML += ...', it's strange that it's so different on tablets.
I use desktop version of Safari :)
I don't have a tablet...
This is a version with appendChild for dots:
http://zagram.org/tindex.html
Does it work better?
yep, looks like the problem is gone.
Я вычислил ещё 3 ника этого игрока, который всех уже достал: Bot niebezpiecznik, Szanowny macanko_, Iza kwiatkowska. Случайно нашёл переписку, где он себя раскрыл. Переписку заскринил. Думаю, все хотят, чтобы их заблокировали.
"Bot niebezpiecznik" and "Szanowny macanko_" has been block for spamming.
"Iza kwiatkowska" seems to 'behave normally' (yes I know it's the same player, but I do not block his 'better' identities, for now at least).
Well 'Iza kwiatkowska' is also not so great as I now saw, but I'll let it be unblocked for the moment.
Запретите, пожалуйста, в чате политические обсуждения, особенно связанные с последними событиями в Украине!
За этим следить будет не слишком просто, проще тупо закрыть чат, но вряд ли это сделают.
Technically speaking: Yes, it's not that simple. To do it automatically is hardly possible, for moderators it's probably too much work (and I'm not sure they want to block it), so the only option is to close the chat, which is not the option I like...
Apart from this, I do not want to censor users. If they want to talk about Ukraine (and are not trolling), why to forbid them doing so?
Захожу на сайт с планшета. Захожу в просмотр партии, когда делается ход - экран мигает. Это происходит при каждом ходе. Так и должно быть? Можно это исправить?
No, it should not be so. I do not understand why it is so, and since I do not have a tablet, I cannot investigate. If possible, try using another browser.
Safari, Chrome, Puffin пробовала. Везде одно и то же.
Same issue after updating to Mavericks (Safari 7.0.5).
It's really annoying.
Looks like it's because of using:
e.innerHTML += data;
which is equal to:
e.innerHTML = e.innerHTML + data;
so e.innerHTML is resets and all childs (images of points) are reloaded.
I think using .appendChild() instead of assigning to .innerHTML can solve this problem.
admin.
Can you please block next users by ip-address: Днище, Степа Лиходеев, Kobe Bryant. They are very aggressive Russian Nazis, russian military aggression propagandists. They abuse Ukrainians by posting comments in common chat. Thank you!
I will see what they did. Unfortunately, blocking IP's is often not working, that is, many people may change their IP's if they wish.
There are some moderating possibilities for users, if you/someone else could suggest some people good for moderators, please do.
(For example, moderator should not be impulsive, should be a known and respected user - not necessarily a good player).
I will see what they did. Unfortunately, blocking IP's is often not working, that is, many people may change their IP's if they wish.
There are some moderating possibilities for users, if you/someone else could suggest some people good for moderators, please do.
(For example, moderator should not be impulsive, should be a known and respected user - not necessarily a good player).
Kretes byłby dobrym kandydatem na moderatora, często jest obecny na zagram, zna większość graczy. Polecił bym go z czystym sumieniem :)
Prośba do admina!
Czy mógłbyś przygotować podobną oprawę turnieju jak miało to miejsce rok temu?
I ile czasu być potrzebował od chwili poznania składów wszystkich drużyn?
Tak, powinno się dać to zrobić.
Dużo czasu to nie zajmie, ale zależy kiedy to wypadnie (ogłoszenie składów -> początek turnieju). Kilka dni wystarczy na pewno niezależnie od okoliczności.
Jeśli składy zostaną ustalone na niedługo przed rozpoczęciem, to pomogłaby mi znajomość przybliżonych składów, np. po 15 zawodników, z których na pewno zostaną wybrane drużyny.
Najpóźniej do 9 maja mają być podane składy, a turniej ma być w dniach 13-18 maja. Czyli jakies 3-4 dni na stworzenie tabelek (bazując na szablonie z poprzedniego roku) i umożliwienie uczestnikom zapraszania się na gry turniejowe (mam na myśli opcję w oknie zapraszania)
Dzięki za informacje, powinno dać się zrobić.
Jakie będą zasady gry, rozmiar planszy, czas, itp.?
Hell'o
Is anybody want to play in Cup of Nations 2014? Is anybody want to be captain his national team ?
(my suggestion is the captains were the same people who were year ago).
I'd like to agree on number of teams, number of players, some dates, deadlines ...
I support the initiative, ready to be the captain of Ukraine .. As for rules - I would like to use the rules of last year's tournament.)
I like this idea, I can be the captain
Great!!! I suggest the 15.V.2014 for completion teams. Six players each team and two reserves.
What you think?
Maybe better 5 main players and 3 reserves?)
I suggest the 13.05.2014 for completion teams. And 14-18 to play all game. I would be happy if the main man gaining 6, but I'm afraid this will not happen, many stopped playing. need to know the opinion of the players and announce the number of players
I don't mind the dates proposed by Putin.)
Try to find 6 main players, Agent. Number of reserves could be 3, if you want. If you won't find 6 players to 11 May, we will declare 5 main and 3 reserve players.
Putin, we need 6 days (not less) to play - assuming that one game daily per each player
Good! Can you declare your teams right now, or you want us to wait with it some time yet
I think we also have to give some time to admin for create tables and schedule of games. So we must declare our teams early enough.
I know the correct list only nearer to the beginning. need to identify dates. 12.05 - end of the application period. 13-18 games. do you agree?
Site administrators will create a schedule of games? )
Putin, I agree playing 13-18 May.
Agent, not shedule but list of games (like it was last year).
I used wrong word before.
admin. when you finally remove MaciejCoder and macro(N) from the rating table?!
When I finally find time to do it right. I could remove it from the table by hand, but that is not the good solution (that is, that does not help with future problems).
Due to some private issues, I have now very limited time for developing zagram.org. And I hope this fake 1st place is not a big problem ;)
В рейтинге на первом месте несколько месяцев сидит программа, "выигравшая" у других программ. Действительно, что тут такого..)
I still see the bot in the first place.
Second try, maybe now it'll work.
Jest możliwość wprowadzenia do gier rankingowych opcji odjęcia punktu przeciwnikowi za dodanie czasu ? Opcja ta dostępna byłaby tylko i wyłącznie w momencie gdy przeciwnik ma 10sek, a dodać czas można by było tylko raz przy tych 10sekundach(powyżej ile się chce, bez odejmowania punktów). Często gracz lituje się nad przeciwnikiem, który długo myśli i przez to przegrywa wygrane gry, a gdyby tak wprowadzić taką opcję to zmusiłoby do szybszej gry i myślenia. W myśl zasady coś za coś.
... gdy przeciwnik ma 10sek ( i mniej)...
Trochę dziwna opcja, bo w ten sposób można by zdobyć punkt nie wiadomo za co. Spodziewam się, że wtedy niektórzy by dodawali czasu nie 'z litości', tylko dla tego punktu.
ta bezsensu, grasz by Twoja gra była lepsza czy szybsza?
przydaloby wprowadzic jakies dodatkowe zachety do grania na terytorium, z moich obserwacji wynika ze wlasciwie zaden zagraniczny gracz z rankingiem > 1200 nie chce grac na terytoria
jednym z pomyslow byloby np wylaczenie rankingu dla gier na zasadach bez terytorium
albo wprowadzenie dwoch rankingow dla zasad z i bez terytorium przy czym na liscie wyswietlany bylby ranking z gier na terytorium, drugi (bez terytorium bylby widoczny w opisie gracza)
na razie nie przychodza mi pomysly na lagodniejsze rozwiazani
Nie jestem przekonany do tego typu zachęt. Jak ktoś nie chce grać na terytoria, to nie sądzę, żeby takie zachęty zrobiły coś dobrego.
Z tego co słyszałem, Putin i Q polubili grę na terytoria.
oczywiste jest przynajmniej dla mnie ze gra na terytoria jest ciekawsza i nalezy te wersje gry promowac, jesli delikatne srodki nie wystarczaja trzeba uzyc mocniejszych zachet
zagraniczni gracze reaguja zle na zasady z terytorium, glownie dlatego ze ich nie znaja i obawiaja sie tego (czesto reaguja wrogo i wrecz zachecaja innych graczy do przerywania gier na terytoria). Putin i Q to tylko tylko wyjatki od reguly, w dodatku naciagane bo ze wzgledu na gre w lidze musieli grac na zasadach na terytorium
liczby sa takie ze z terytorium: Znalezionych gier: 6448, bez terytorium: Znalezionych gier: 38352 i te 6k+ to pewnie w wiekszosci goscie na co wskazuje ponizsze zestawienie
jesli uwzgledni sie ranking gracza 1300+ z terytorium: Znalezionych gier: 257, bez terytorium Znalezionych gier: 5433
dane wg eidokropki i pewnie dla gier rankingowych bylyby jeszcze slabsze (nie zauwazylem mozliwosci filtrowania gier rankingowych)
Promować, zachęcać jak najbardziej, ale nie przymuszać. Nie sądzę, żeby to przyniosło coś dobrego.
Tu była propozycja innego rozwiązania 'przewagi', w sposób moim zdaniem bardziej przyjazny zagranicznym graczom:
http://www.kropki.legion.pl/propozycja-nowych-zasad-gry-t584.html
Inna możliwość, to np. rozegranie gry instruktażowej (albo gier) -- wybrane osoby mogłyby uczyć gry na ter, na zachętę uczniowie dostawaliby punkty rankingowe za odbyty 'kurs'. W ten sposób niektórzy może by przynajmniej sie dowiedzieli, o co chodzi.
P.S.
1. Putin i Q musieli zagrac na terytorium w Cup of Nations, do ligi raczej by się nie zapisywali, gdyby źle reagowali na zasady na terytorium. (Swoją drogą, chyba obaj to goiści.)
2. Gry rankingowe można wyszukiwać w eido wpisując min. ranking któregoś z graczy równy 1. (To bardziej hack niż możliwość wyszukiwania, ale działa :)
caly czas wspominalem o promocji, chociaz mocniejsze zachety wydaja sie byc na miejscu...
ciekawe ile osob znaloby tabliczke mnozenia gdyby ich nie przymuszac i czy "przymuszanie" ludzi do nauki to cos dobrego czy nie? libertarianizm to utopia
propozycje skomplikowanych zmian maja maly sens, po co utrudniac to co proste, zasady na terytorium sa proste duzo ciekawsze niz ulomne "inne" warianty
gry instruktazowe to zabawa na lata a i efekt niepewny, wystarczy zaobserwowac jak "wstecznie" graja niekotrzy gracze grajacy wczesniej na terytoria
na koniec dodam ze na zagram.org to od decyzji admina zalezy jak bedzie wygladal ten serwis i ile lat bedzie potrzeba zeby gra tutaj reprezentowala sensowny poziom
na razie w mojej opinii (i chyba nie tylko) ogolny poziom jest slaby i bez promocji zasad na terytorium niewiele tu sie zmieni, lepsi gracze w koncu znudza sie gra a reszta bedzie grala jak do tej pory
moze za kilka, kilkanascie lub kilkadziesiat miesiacy lub lat admin dojdzie do podobnych wnioskow - tylko czy nie szkoda czasu?
Promować tak ale zmuszanie ludzi do grania na zasadach na jakich grać nie chcą uważam za błąd. Osobiście nie chciałbym by pojawiły się w serwisie blokady mające na celu wymuszanie czegoś. Mogłoby to równie dobrze odnieść skutki odwrotne do zamierzonych.
I na koniec - chciałbyś Archon by ci ktoś utrudniał dostęp do kropek, bo uważa, że GO jest lepsze i to w nie powinieneś grać?
nie ma jak konstruktywna krytka i czytanie ze zrozumieniem...
o przymuszaniu do gry na terytorium pisal admin - ja o promocji, uwazam ze rozwiazanie w/w z rankingiem miesci sie w promocji, przy tym rozwiazaniu nadal kazdy moze grac wg zasad jakich chce
masz lepszy pomysl? to go przedstaw, jesli uwazasz ze zasady bez gry na terytorium sa lepsze - to chetnie poznam takie argumenty
wycieczki jak w ostatnim akapicie nic nie wnosza, pierwszy akapit tez prawie nie jest na temat bo ja tu nic nie pisalem o blokadach a o rozszerzeniu funkcjonalnosci ktore promuje wg mnie lepsze zasady
Pomysł z osobnym rankiem dla różnych zasad nie jest zły. Można by przy okazji skasować ranki dla gier 'standardowych'.
Co do wyświetlania tylko ranku na terytorium, to nie jestem przekonany; można by wyświetlać np. wyższy z 2 rankingów. Dodatkowo można by rozróżniać, kto jakiego typu ma ranking.
Ale nie wiem, czy w takiej wersji to dalej będzie 'promocja'...
Wiele zalezy od tego czy admin planuje promowanie zasad na terytorium.Moim zdaniem jest taka potrzeba.
Rosjanie traktuja zaproszenie do gry na terytorium jak probe oszustwa. Praktycznie prawie zaden gracz z rankingiem > 1300 nie chce grac na takich zasadach, gracze z mniejszym rankingiem zgadzaja sie w zasadzie tylko wowczas kiedy nie wiedza na jakich zasadach graja / nie zwracaja (jeszcze) na to uwagi. W takich wypadkach jednak czesto do stolu dolaczaja widzowie ktorzy "uswiadamiaja" gracza, odoradzajac mu dalsza gre, co jak wiadomo jest mozliwe w przypadku gier krotszych niz 24 ruchy*, na co gracz zwykle sie zgadza i gre poddaje.
Poruszana tu kwestia promocji poprzez gre jest maloprawdopodobna, przynajmniej w sensownej skali. Za to antypopularyzacja wystepuje, jednym z powodow takich zachowan (poddawania gier bez konsekwencji) - pewnie nie najwazniejszym jest to ze gra na terytorium kojarzona jest z michalsem, wspominam o tym dlatego ze spotkalem sie kilka razy z komentarzami odnosnie jego stylu gry.
*Proponuje usunac ograniczenia 24 ruchow aby gra rankingowa byla zaliczana bo przy takiej ilosci ruchow mozna wlasciwie przegrac gre.Poza tym jesli chcialby nabic rank to i tak to moze zrobic niezaleznie od tego zabezpieczenia. Nie wiem czy zagram borykalo sie do tej pory z nabijaczami ale przeciez usuniecie nabijacza jest znacznie latwiejsze niz nabijanie. Mozna wymyslec lepsze sposoby przeciw nabijaniu np. w oparciu o reputacje gracza.
Archon, czy Ty w ogóle czytasz to co piszesz ?
"liczby sa takie ze z terytorium: Znalezionych gier: 6448, bez terytorium: Znalezionych gier: 38352 i te 6k+ to pewnie w wiekszosci goscie na co wskazuje ponizsze zestawienie"
"Rosjanie traktuja zaproszenie do gry na terytorium jak probe oszustwa. Praktycznie prawie zaden gracz z rankingiem > 1300 nie chce grac na takich zasadach, gracze z mniejszym rankingiem zgadzaja sie w zasadzie tylko wowczas kiedy nie wiedza na jakich zasadach graja / nie zwracaja (jeszcze) na to uwagi."
Z tego co pamiętam, był taki czas kiedy na tej stronie grało 10% ludzi z Polski przy czym wśród zarejestrowanych graczy 95% stanowili Rosjanie. Z resztą nadal Polacy są tu mniejszością jeśli brać pod uwagę graczy na pewnym poziomie.
Jeśli przeszkadza Ci duża ilość gier rozegranych na tej stronie, to rzeczywiście należałoby wprowadzić ograniczenia odnośnie gier bez basenów. Wtedy suma wszystkich rozegranych tutaj gier nie przekroczyłaby 10k, bo Ci którzy grają ze STOP'em przeniosą się na rosyjskie serwery.
Czemu narzekasz, że Rosjanie nie chcą z Tobą grać na Twoich zasadach? Po zmianach jakie proponujesz , również nie będą z Tobą grać, bo ich tu zwyczajnie nie będzie.
Wg mnie oglądanie innych graczy grających na zasadach z terytorium ma dużo większy wpływ na graczy, którzy z ciekawości, z nudy, z chęci sprawdzenia się, mogą próbować swych sił grając na tych nietypowych (dla nich) zasadach.
dodam tylko, że Polacy mogą traktować grę na STOP też jako oszustwo, bo zgarnie rusek jedną kropkę i ucieka dumnie piszą później, że takie są przecież zasady.
*weeew: bez przesady, to żadne oszustwo, zasady są znane przed grą.
proponuje wprowadzich mechanizmy zachecajace ludzi do zakladania kont zamiast grania wylacznie jako gosc
1. na poczatek warto usunac opcje "przedstawiania sie" dac przycisk "graj jako gosc" lub "zarejestruj sie" w takim przypadku goscie mieli by nicki "gosc_nr" co powinno byc pewna zacheta do rejestracji nicka
2. w wersji jeszcze bardziej "zachecajacej" do zakladania nicka goscie mogliby grac tylko z komputerem lub na zaproszenie zarejestrowanego gracza (sami nie mogliby tworzyc gier) takie rozwiazanie praktykuje np kurnik
uwazam ze zarejestrowany uzytkownik nawiazuje pewna wiez z serwisem o wiele wieksza niz gosc
ad 1. na szkrabie goście o nickach gość_xxxx bywali obiektem agresji. Na zagram chyba się to nie zdarza, myślę że m.in. dlatego, że po 'przedstawieniu się' nie jest się już tak anonimowym jak przy losowo generowanym nicku (łatwiej się też rozmawia, gdy goście mają różniące się nicki).
jeśli chodzi o ekran logowania, to zgoda, można by zmienić
ad 2. to nie jest złe...
przedstawianie sie nie sklania do zakladania konta, i wg mnie nie ma roznicy czy ktos sie nazywa gosc_0001 czy wymyslony nick, moze nie byc slowa gosc w tymczasowym nicku moga byc same numerki
a co do latwego rozmawiania czy rozrozniania to wlasnie o to chodzi zeby gosc byl w mniej komfortowej sytuacji niz zarejestrowany uzytkownik - o to wg mnie chodzi, w niektorych serwisach wogole nie mozna uczestniczyc jako gosc, zalozenie nicka na zagram tez jest duzo prostsze ze wzgledu na znikoma ilosc danych (nazwa+haslo) ktore sa obowiazkowe, mimo wielu nie zaklada nicka bo gosc wlasciwie daje te same przywilieje
Jeśli chodzi o 'zachęcanie', to raczej zrobiłbym sprawdzanie np. jak długo gracz używa danego nicka i zachęcanie do rejestracji -- gracze nie używający przycisku wyloguj po prostu wchodzą na ostatnio używany nick i moga 'zapomnieć' o rejestracji.
Za bardzo nie ograniczałbym możliwości gości, bo w założeniu konto gościa służy do sprawdzenia, jak się gra itd.
Możliwości gości są nieco ograniczone, np. wybór zasad gry jest mniejszy.
A co do różnicy między dowolnymi nickami a nickami typu gosc_xxxx, to jest choćby taka, że przy losowym nicku goście są nieodróżnialni, a tak jak teraz, gdy trzeba coś wpisac, nie jest się już tak bardzo anonimowym.
Next RoboCup will be launched on sunday, 11 June.
Game settings are: 8 seconds per turn, 12 starting minutes, 4-cross.
Games start on 11 June 15:00 Moscow Time, registration starts 10 hours earlier.
Join us! http://pointsgame.net/tournament/
В ближайшее воскресеньше (11 июня) будет тур РобоКапа, присоединяйтесь!
Старт игр в 15:00 (Мск+Питер), регистрация открывается 10 часов раньше.
Настройки игр: 8 секунд в ход, 12 стартовых минут, 4скрест.
Присоединяйтесь! http://pointsgame.net/tournament/
sorry, tournament starts in _Jule_, not june..
Dzisiejsze nowości (część zasugerowanych przez graczy, m.in kretesa i *Archona; dzięki!):
* gry handicapowe,
* możliwość usuwania wpisów przez graczy (wpisy pozostają widoczne dla grających, tylko kibice przestają je widzieć),
* każdy gracz ma teraz 'odporność na blokowanie'. Gracze ligowi dostali odporność 5, większość pozostałych osób ma 3, a goście 2.
* remis nie zmienia rankingu na zasadach bez terytorium.
* można ignorować wiadomości prywatne od niektórych graczy. Ignorowanie nie sprawia, że wiadomości nie dochodzą, a tylko że nie ma informacji o tym (nie zapala się czerwona lampka u góry, nie ma dźwięku). Poza tym czaty ignorowanych osób nie powinny się wyświetlać przez przypadek (np. nie będą się pojawiały w okienku na prawo od planszy). Chodzi o to, żeby można było uniknąć czytania wiadomości od niektórych osób.
Czyli w przypadku nękania privami procedura jest następująca:
1. ignorujemy nękającego gracza
2. jeśli on zmienia nicki, to ignorujemy dodatkowo wszystkich o małej odporności (<=2 blokuje gości, <=3 też większość zarejestrowanych). W ten sposób zignoruje sie też niewinne osoby, można jednak kliknąć na czat u góry i zobaczyć, czy ktoś 'niewinny' czegoś nie napisał i ew. przestać go ignorować.
3. jeśli nękająca osoba ma odporność większą niż 3, należy to zgłosić (wprawdzie i tak można taką osobę zignorować, ale chodzi o to, żeby nieodpowiednio zachowujące się osoby miały małą odporność na blokowanie).
Aha, informacje o ignorowanych graczach są zapamiętywane w przeglądarce, nie na serwerze.
hmm.. Is the text oriented to polish players mainly?
Mainly yes :)
So, the changes are:
* draw in no-terr rating games does not change rating anymore (this is perhaps the only change important for most Russian players),
* handicup games in territory rules,
* some antispammers features. In particular, players may remove chat messages on their tables. Removed texts remain visible to players, but not to spectators (at least not to those using zagram.org's client ;). Another change is the possibility to ignore privs from someone.
Wlasnie po raz kolejny, pisze do mnie pewna osoba że jakiś trol nie daje jej spokoju na prywatnym czacie. W związku z tym proponuję dorobić opcję blokowania (podobnie jak na czacie podczas gry). Oczywiście konieczne jest blokowanie każdego nowego czatu. Wiem, że wciśnięcie "blokuj nowych rozmówców" jest dość drastycznym krokiem, ale niektórzy tutaj naprawdę potrafią wkurzyć człowieka.
Precyzując poprzednią wypowiedź.... Przez nowych rozmówców rozumiem wszystkich na koncie gościa, jak również tych którzy niedawno się zarejestrowali (powiedzmy ich konto ma mniej niż 12h)
Dobry pomysł, coś podobnego dodam.
Coś podobnego zostało dodane, opis wyżej.
Есть предложение.
Увеличить ширину списка игроков и убрать горизонтальную полосу прокрутки в этом списке. Сейчас ширина 178 пикселей. Длинные ники не влезают, приходится скроллить по горизонтали. Если увеличить ширину до 244 пикселей, то будут умещаться любые ники без прокрутки. Или другой вариант - ширина 205 пикселей, а неумещающийся рейтинг игрока всплывает при наведении курсора. Как это будет выглядеть, показано на скриншоте:
http://radikal.ua/data/upload/05615/49112/d5f7256a49.png
+
Тоже не нравится горизонтальная прокрутка, немного увеличить ширину можно.
Thanks for so precise request :)
Let's see how it looks in the 1. variant ('244 px') -- it seems that even in this variant the total width should not exceed 1280px (so it should fit on popular resolutions 1280x1024 and 1280x800), and it anyway exceeds 1024px.
I also changed slightly some styling in this area, so that the horizontal scroll should now appear only when it's needed.
Note that even the wider display is still not enough to fit the longest - I guess - nick possible, which is '*WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW' for the guest, or 'WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW (1200)' for registered user.
There might be some (new) bugs, please report in such a case - thanks in advance.
Changes:
* territory rules now default for guests and against the computer,
* longer volume slider (a request of one player),
* chat now goes to end when one presses, for example, 'rules' and then 'chat',
* 'logout window' disappears also after clicking on the board or changing the tab of chat/rules/... (truf's proposition)
* small help window by choosing rules (in invitation window)
Note that making territory rules the default does not affect 'no-terr' rules at all. They are available exactly as they were before. Old 'standard' rules are also territory rules in the sense that there is no STOP button.
* small help window by choosing rules (in invitation window)
why is it green?) can make him like Pop-up windows frame and background?
I tried with usual colours and it didn't looked good, was difficult to see.
So I made it green :)
Could be some other colour as well.
I will allow later to change these colours. Since this window is not shown normally, but just after mouse hover, I didn't consider that important in the first version.
We are glad go announce the start of Pointsgame League 2013 !
In short, it's a series of tournaments. Taking part in each of it is very simple, you just have to enter "!register" into the main public chat.
Points obtained in each tournament are sumed up.
The League opening would be on april 28. Rules are here: http://pointsgame.net/tournament/pl2013
Join in !
Мы рады сообщить о запуске Pointsgame League 2013 !
Если кратко, то лига -- это большой турнир, состоящий из турниров-однодневок RoboCup.
Для участия достаточно просто ввести "!register" в общий чат канала.
Очки, набранные в турнирах, суммируются.
Открытие будет 28-ого числа, подробности -- здесь:
http://pointsgame.net/tournament/pl2013
Присоединяйтесь!
время регистрации 3 часа это мало, нужно больше, желательно сутки
например у меня не будет возможности зарегистрироваться за 3 часа до турнира и первую игру вообще могу пропустить, а на вторую только приду. Это как вариант. Больше времени было бы удобнее для некоторых
Alexey, увеличил лимит до 10-ти часов
New functions:
* in team games, in move history it is visible who played which move
* it is possible not only to undo moves, but also to go to some other position (just select the position in move tree and press undo). Useful mostly for clones.
* volume setting
* detachable move history window
* draggable pop-up windows
Fixed bug in private chats: if you talked with A and started talking with B (by pressing their square), and then A wrote something, their message appeared in B's chat.
Simplified audio code. It may break up audio in some browsers (but should work in firefox, chromium and opera).
Comments and settings buttons are back.
Information about cookies in log in window.
Some small fixes and probably lots of new bugs :)
Good.
If you add the ability to drag a window, you can allow resize them. I, for one, would be more convenient to make history moves window longer
http://clip2net.com/s/4RebH5
1 - Not change color in the palette
Thanks for reporting, it should be OK now.
Resizing is also planned.
why in a game on terrytory winner gets his terrytory points in final score, but loser's points don't increase his score
Она вычитается из территории победителя, странное поведение, согласен.
Тоже интересно, почему так.
Ещё очки округляются, то есть половинный результат вроде невозможен.
Answers:
1. in fact there is nothing like 'territory points'. The rules say the game is played until there is no place left. 'Count territory' simulates playing to the end. In such a play, one can first put dots in own territory, and only then (if no place is left) in the enemy's territory, or vice versa. So in fact different scores would make sense. The one calculated is the one with smallest values.
This also explains why there is no half points.
Additional points will get the player with more territory.
2. counting was done in this way to mimic behaviour of www.szkrab.net.pl
New: possibility to play 'team games'. For example, in 3-2 team game, there are 3 players playing blue, say B1, B2, B3, and 2 playing red, say W1, W2. Dots are placed by:
1. dot: B1
2. -- W1
3. -- B2
4. -- W2
5. -- B3
6. -- W1
7. -- B1
and so on.
There are some issues with team games, which may be corrected/improved in the future ;)
Rating info will be loaded also for players which are gone, but still have some games.
Different small fixes.
Known issues:
* in 2-1 game, one can still try to join the 1-person team, and the 2. captain can still try to take such people to the team (but it will not work)
* when the team is full, one can still click 'accept' on other people, but it will not work. First one needs to throw someone out of the team and then accept will work.
* after pressing STOP, say be the Red team, one of the blue players will be able to place extra dots - but which one it would be, is pretty random (depends on the number of dots placed automatically after STOP).
* any player may suggest finishing the game or undo, and any player from the other team may accept or reject it -- the fastest player from the other team makes the decision ;)
I would suggest that players somehow agree before resigning, etc. Also 'undo' should not be pressed by the other members of the team, but only by that who made the wrong move (missclick). But as for now, there are no such restrictions, that is, this is just a matter of fair-play.
Let me cite the fair-play rules from rengo (https://en.wikipedia.org/wiki/Rengo_%28board_game%29#Rengo ):
Partners may not consult on how to play, or engage in any form of signaling. Communication between partners may only take the following forms listed below.
* May we resign? can be answered with yes or no
* Whose turn is it?
[Originally there was also 'how much time is left', but this is I think clear.]
-----
If there are other problems than listed above, please report.
You may also suggest solutions to the problems listed above (if you find them as real problems that should be fixed).
This update is amazing, thx)
Друзья, было создано обучение по точкам и размещено по адресу http://zagram.org/tutorial
Если вам понравилось обучение, прошу вас поставить +
в комментарии к этому сообщению или написать свой отзыв. Ваши плюсы и отзывы позволят получить поддержку "фонда точки" http://pointsgame.net/site/fond на обеспечение медалями ближайшего турнира PWC и небольшого вознаграждения автору обучения
+
disclaimer: tutorial is hosted in our domain ;)
Пол плюса. Если была бы вики, а не "© 2013 Alexey Priymak", то был бы полный плюс..)
Вася, мне помочь так никто и не захотел, всем лень. Хотя я всегда предлагал давайте сделаем вместе. Поэтому я решил не сотрудничать с людьми, близкими к pointsgame, из-за отсутствия понимания и поддержки. Если найдутся желающие, я могу предоставить копию сайта (черновик) на sites.google.com, которую можно улучшать, а после заменить основную версию. В вики не вижу смысла, главное что обучение теперь близко привязано к самому популярному клиенту. Если бы оно было размещено в другом месте, о нем бы никто не знал.
Setting up wiki makes sense if there are several people wanting to write something. The problem is, I think, that it is difficult to produce diagrams, animations and problems. Even if you look at Alf's tutorial you will see a lot of text and not so many diagrams, which I completely understand, because making diagrams from screenshots takes a lot of time and it is pretty complicated to get good results. 'Average users' will simply not do it. Or they will do it in such a way that someone will have to make it once again to make it look decently.
BTW, Kubusio has set up a wiki:
http://pl.kropki.wikia.com/wiki/Kropki_Wiki
but quickly abandoned this project exactly because of that problem.
On the other hand, Senseis-Go-wiki has some tools to produce diagrams:
http://senseis.xmp.net/?Howdiagramswork
Maybe it's not the perfect one (I am not sure whether it is enough easy to use), but it's definitely better than nothing :)
admin, sorry for Russian
Да, надо было больше картинок, но у меня не хватило времени, и было недостаточно понимания каким должно быть обучение, ведь обучение было сделано всего за несколько дней.
В любом случае, глянув еще раз на PointsIQ, я понял, что важность PointsIQ для обучения намного больше, чем я думал раньше. В идеальном случае, я думаю, обучение должно выглядеть как PointsIQ с еще большим в несколько раз количеством заданий и более подробной информацией по выполнению заданий.
Что касается коллективной разработки, перед созданием своего обучения я посоветовался с несколькими игроками и понял, что все хотят, чтобы обучение было, но не хотят его делать. В то же время я понял, что такие люди как Вася, агент и Q не хотят сотрудничать со мной, если они решаться делать обучение. И если вспомнить, что было сделано за последние 2 года - то это 2 статьи zagadka (с моей помощью), моя статья как научится сильнее играть и обучение Тельного для точки ру. Это капля в море.
Подводя итог я готов спрогнозировать, что из-за пассивности и лени возможных разработчиков обучения, оно не будет создано в течении минимум полугода-года. И сомневаюсь, что вообще будет в близкой перспективе. Или если будет создано, то скорее всего в первое время они не будет более качественного обучения, чем мое. Ну и конечно часть разработчиков не захочет сотрудничать со мной, а сделает свое. Вцелом мой прогноз неблагоприятный.
Гугл транслейт перевел Вася как Джон. :)
+
Задумка хорошая. Но то что сделано, надо доводить. И работа потребуется очень объемная.
Насчет дизайна, Мои мысли примерно такие:
как сейчас: http://s019.radikal.ru/i621/1302/40/cdccdfdc68da.jpg
как, мне кажется, было бы лучше: http://s55.radikal.ru/i150/1302/6c/5d421c951f35.jpg
Я имею ввиду не один в один. Суть в идее.
Изменить внешний вид нескольких кнопок это и всё?
Может так и лучше, особенно вверху, но картинки для кнопок надо подобрать аккуратнее по виду, смыслу и размеру
Thanks for the proposition!
Icons would be possible to make, although if it helps, I'm not sure. I'm not sure whether the already existing icons are good - for advanced users perhaps yes, but for beginners - hmm I doubt it.
Changing scrolls look is unfortunately impossible, AFAIK.
Changing colour of dots - will be added.
Изначально делалось не для заграма, немного адаптированая версия, но по прежнему требующая доработки: http://db.tt/ZlY7zPTR
Изменить скролл вполне возможно.
> Изначально делалось не для заграма, немного адаптированая версия
So what was it done for? Can we use it?
It looks very clean and elegant.
http://www.kropki.legion.pl/viewtopic.php?p=6675#6675
Не очень то активный форум. :)
Вот пример того как могли бы выглядеть диалоги:
http://db.tt/vQsW5INi
и с кнопками (не стилизованные) http://db.tt/lfhlQQ2z
На счет цветов:
Серые оттенки были выбраны умышленно, они наиболее нейтральные и обычно люди относятся к ним спокойно. :)
Те для кого такая цветовая гамма слишком проста смогут настроить цвета на свой вкус.
Thanks for sending further files.
My plan is to systematically change elements of the layout to the better looking ones. So I plan no revolution. After some time zagram.org should look better without frustrating the users with a completely new look. It will, however, take some time...
Eventually it will look not exactly like on your screenshots, for example I don't like the lack of coordinates. Or the lack of move numbers in the game tree.
Now I am stuck with team games (like rengo in go) and before I finish this I will probably not touch the design things.
Может стоит заменить строку "переводчик
чат зрители priv правила <-> = " на кнопки? занимало бы меньше места и выглядело бы приятнее. Или хотя бы как-нибудь оформить вкладками?
I don't understand how making buttons would save place?
Buttons need more place than simple text...
Tabs would look pretty, but I think it's not worth the effort to do it.
just as I understand it, the only drawback zagram - is its appearance. Many complain about the design of the site.
Putin предлагает такие же картинки как стоят вверху, такие как players, rules, sitemap и другие?
прикольно, но админ говорил что не хочет, чтобы много картинок грузилось, так что не знаю, чем это разрешится
I'm not sure whether already the icons above are a good idea. Maybe for sound and status yes, but for the rest a menu would be perhaps better.
> Many complain about the design of the site.
That's true (although it's not the only drawback), however I doubt if changing this particular thing would change their mind. I think one should redesign the layout 'globally'. I don't have ideas for that.
а мне дизайн нравится, потому что все элементы находятся на виду и не надо переключаться - поле, список игр и игроков
Да, конечно если менять дизайн, то полностью. Раньше был сайт http://territorydots.com (сейчас можно посмотреть как примерно он оформлен). Так вот там все было сделано очень красиво, и из-за этого было приятно играть. Хотелось бы, чтобы заграм стал не хуже. Если нет идей как сделать лучше - может дать возможность игроку самому решить, каким должен быть для него сайт. Сделать более изменяемый интерфейс. Та же возможно смены цвета точек. Возможность выбрать в настройках что именно показывать, а что скрыть. Дать больше свободы выбора.
Сделать конкурс на редизайн заграма. :)
Well, I am not going to fund any rewards ;)
but you could try making a 'brain storm' on pointsgame.net forum and maybe it would result in some good ideas for a better design. (it could be as a description or an image, see
http://s47.radikal.ru/i116/1011/64/8281520acaaf.jpg for an old Zagadka's proposition).
Now one can change (most) colours. But it'd be difficult to make other things like what to display or where configurable.
Зря правила игры убрали из под поля, они там не мешали, было намного удобнее
But it was a mess, too much info and mostly not needed.
So the question is: which particular info (for example, starting position? rated/non-rated? time settings?) do you miss?
most important info is rated/non-rated and blitz/classic (time settings)
BTW, I forgot to write that now the rules are also visible when one puts the mouse cursor above a game on the game lists for a while.
so nice
however when a 2 or more games side by side with equally rules this hint don't move and it's a little tangle
maybe when the game finished in this hint need to add who is a winner?
added who is a winner (and how she/he won)
Согласен, правила под полем гораздо удобнее были
Зря правила игры убрали из под поля, они там не мешали, было намного удобнее
BearLogo20:42 29I2013
+1!
но теперь ведь стало лучше, при наведении на игру в списке игр, это удобнее, просто надо привыкнуть
Нужно делать дополнительные действия, это противоречит моим представлениям об удобстве. :)
К тому же, такое поведение очевидно только тем, кто про него знает.
вот когда заходишь в другую игру и смотришь результат, то это дополнительные действия, а когда просто наводишь на игру в списке и высвечиваются ее правила и кто победил, то действий меньше и так быстрее. А если в самой игре, то чуть не так, но все же. Как по мне теперь лучше, надо просто привыкнуть
хотя сложность есть, но и когда там по 2 строки текста писалось было плохо
навести курсор несложно, но раньше ничего вообще делать не надо было, вид они не портили, информацией не перегружали, думаю стоит вернуть, минусов от этого никаких, а плюсы есть=)
I like the current look more. But for those who prefer the old info, I have added an option -- click:
settings icon (at the top) -> dots size -> Show rules under the board: change to 'yes'
Your setting will be stored in a cookie, which means it will be set in the current browser and not in the current account.
...and I know, 'dots size' is not a good name for this menu now :)
Еще 1 предложение, добавить возможность игры 2 на 2. Как ренго.
И возможность выбрать другой звук постановки точек, надоело свой сабвуфер слушать)
Рэнго — командная игра за одной доской. За одной доской с каждой стороны играет несколько игроков, делающих ходы по очереди. Игроки одной команды не имеют права переговариваться во время игры. Одна из разновидностей рэнго — парное го, когда команды состоят из двух человек
как сейчас можно будет гарантировать что они не смогут общаться между собой? например в чате вконтакте и т.п.
и будет ли эта функция востребована?
Это гарантировать нельзя никогда. они так же могут общаться и по телефону, это остается на совести игроков
Если игроки будут общаться, то весь смысл теряется.
Зачем тогда вообще начинать играть?
Такие игры должны быть не рейтинговыми и направлены не на победу, а просто на интересную игру.
This is an interesting idea, but I also think such games should be only non-rated (anyway, it wouldn't be clear how to calculate the rating after such a game).
А что на счет звука? Он действительно не очень удачный и не всегда работает.
I forgot about the sound. You may choose a better sound for the move here:
http://www.freesound.org/
and then I will be able to give the choice.
Have you observed when the sound does not function? (Like for example when the game is fast? Or when zagram works slowly? Or just seems not to work randomly sometimes?)
В Safari совсем не работает, в то время как другие звуки(при приглашении) работают.
В Chrome бывало, что звук не срабатывал или срабатывал с задержкой.
Invitation sound is done differently than the others, so it may be that it plays and the other not. Thanks for reporting.
у меня подсветка рейтинговой игры сразу пропадает, когда загружается тема (palette), хорошо бы принудительно всем поменять цвет, чтоб не каждый менял себе
неудобно что слово "translator" находится как-бы внутри чата, его бы опустить под линию границы чата
еще неудобно что настройки игры скрыты во вкладке, но надо привыкнуть. Для меня например главный вопрос - рейтинговая/нерейтинговая игра, но теперь это будет подсвечиваться в списке игроков. Стартовая позиция это не так интересно, а размер поля сразу виден когда заходишь в игру.
and continue discussion: a game indicator - maybe it can be star-like rather than square?
> неудобно что слово "translator" находится как-бы
> внутри чата, его бы опустить под линию границы чата
This is easy to change, but the side-result would be that also 'who writes...' info would get out of the chat window. Maybe it'd be better, it's hard for me to judge...
BTW it was possible to change the colour of rated games since July 2012 (it was inDI's proposition), but default was the same as for non-rated :)
Now I only changed the default. I can try to change it for people who have it set to (old) default.
> еще неудобно что настройки игры скрыты во вкладке
This was your proposition btw :)
I wasn't convinced then, but now I thought that there was too much info under the board and wanted to clean it.
Now it's also more difficult to see who won.
Stars have the backside that they would require images. (Squares on the other hand are done in pure html/css.) I want to rather reduce the number of images than to increase (as it increases loading time, which is already quite long). Frankly speaking, I liked the idea when I read about it, but no longer after I saw how it looks... Maybe sorting games (Q's proposition) is better.
Do you think it's better to consider mean rating or max rating (max of two players)? I have a feeling max instead of mean would work better. Also it would work better with guests.
yes it was my proposition)
yes Q's proposition is good and sorting by max rating is better
> неудобно что слово "translator" находится как-бы
> внутри чата, его бы опустить под линию границы чата
Another proposition:
put ''translator'' just *above* ''chat'' link, to a similar place where it was before.
I think better is http://cs403627.userapi.com/v403627554/44f5/vjN1Z3wA6Ao.jpg
however I think you right, so I don't know)
А может добавить возможность делать разборы?
Как на кгс, возможность после игры ставить различные маркеры, добавлять комментарии, после чего полученный разбор сохранять на эйдо.
в идеале да, заграм должен заменить ейдокропки, но может это сложно сделать. Мне например не нравится смотреть повторы на ейдокропки потому что там маленькое поле для 39х32
Тут поинт в том, что можно разбирать онлайн, т.е. например можно сделать что-то типа разбора для новичков, с ответами на вопросы. Или просто после партии быстро указать на основные ошибки.
This we plan to do almost since the beginning, but because it is not easy, it's still not done :)
Now we are much closer to that, because almost all things needed for analysis are already done.
And you are right, the board for 39x32 on eido is too small, and it is also too difficult to read coordinates...
I propose to create a game square indicator like a squares (gray,green,cyan,magenta,orange,red) refers to every player in players list.
Differentiation of square color in one of two ways:
1. By game type (example - between guests, unrated, rated, tournament)
2. By average rating of players who plays game
I have implemented that but didn't like how it looked. The problem was that the square looked for me not like the 'game square', but rather as a 'player square' for the first (blue) player. This would be misleading.
I also tried to add 2 player squares also on the game list, which I think would look much better, but I failed to write a good layout. So finally I deleted all the changes and will keep the current look.
What I will change, however, is the default colour for rated games - it will be lighter blue, the change will be visible only for those who use the standard palette.
maybe it can be star-like rather than square
По-моему вполне достаточно просто сортировать игры в порядке убывания среднего рейтинга игроков(например).
interesting if count of spectators in game will be saved somewhere and people can see list of most popular games and links to it
I mean total count of spectators during full game, not a MAX count in some game period
however would be better if it were 2 indicator - total and max
It sounds interesting, although I am not sure if this will really work. I suppose most of the games in the evening will become 'popular' (because there's a lot of people then), and on the other hand games played in the morning - afternoon will have no chance.
But I will add it first without saving (so one will be able to see the counts during/after the game) and we will see whether it's worth saving.
yes, count of spectators depends on morning/evening
however most popular games is a tournament games and long games most of which played in evening
I see it like a list of players (gracze) but only the most popular games, saying top-100
Mam pewne watpliwosci czy liczba widzow koreluje zawsze z zainteresowaniem sama gra. Czesto wirtualni znajomi wchodza na jakas gre zeby glupoty pi.. pisac :P
Может стоит добавлять в комментарии к сейву игры, законченной в "открытых играх", информацию о оригинале?
Извините, как оказалось, такая информация имеется. :)
Правда не очень заметна, было бы удобнее, если бы это была ссылка в комментарии к первому ходу.
Yes, the comment in the first move would be better visible.
Also, I plan to change it somehow in the eido search, so that those replays are shown differently (I do not know yet how, but now in the search there is no way to see if the sgf was a game or a replay, which is not good).
Для тех, кто в теме. Кажется, на сервере сгорел жёсткий диск. Если это подтвердится, придётся восстанавливать данные из бэкапа (30-ое января). IRC постараюсь вернуть пораньше (насколько можно раньше). С сайт и форум посложнее -- вероятно, будут чуть позже. Извиняюсь за неудобства!..
Временно можно посидеть на wenet.su:6667
Ура, удалось восстановить всё, сейчас всё работает.
"30-ое января"
Это была опечатка! 30-ое декабря! Сейчас есть уже бэкапы 2013-ого. Всё работает как надо.)
http://clip2net.com/s/2xNyu
probably a bug with the theme colors
Yes, thanks for reporting.
Кое что еще о цветовых схемах:
1) List of players and games: current table, background и current table, text color -- работают только для нерейтинговых игр, почему?
2) Как изменить фон вкладки "on the table" (Chat: chat background на нее не распространяется)?
3) Вроде как нет возможности настройки тем в приватных сообщениях.
2) - it's not possible yet.
Thanks for the comments. I'll try to fix those issues in the next upgrade.
przetestowałem nowego czata i mam pewne zastrzeżenia jednak jeśli chodzi o funkcjonalność przełączania pomiędzy oknami, które się wzajemnie zasłaniają. Mam na myśli priv i czat. Kiedy piszę na priv nie mam pojęcia co ludzie piszą na ogólnym oknie z grą (a mogą pisać również do mnie).
Dlatego mam trochę inną wizję a właściwie dwie (do wyboru przez admina) :
1) zamiast dwóch okien czatu (ogólny i prywatny) można zrobić dwa pola do pisania (jedno to które jest - ogólne a pod nim takie samo -prywatne)
Wszystko wyświetlałoby się w jednym oknie z tym że te wpisane w drugim polu byłyby np zielone (my favorite colour)
Tam gdzie gracze mają listę blokowanych, kibice mieliby listę na której mogliby zaznaczać kto ma "widzieć" zielone wpisy od nich. Oczywiście nie dałoby się zaznaczać grających.
Ponieważ nie jestem programistą, toteż nie wiem czy jest to możliwe aby u różnych ludzi okna czatu przy grze rózniły się treścią (co wynikałoby ze specyfiki tego pomysłu)
2 - pomysł menora, - drugie okno czatu podobnie jak teraz w wersji testowej ale w innym miejscu strony, tak aby nie zasłaniało czatu ogólnego. Trzeba by wówczas przeorganizować nieco stronę ale chyba programowo jest to prostsze rozwiązanie, projektowo - wiadomo, wygląd to kwestia gustu :))))
Dla mnie osobiście pierwszy pomysł jest funkcjonalnie super, bo mogę pisać do jednej kilku lub wszystkich obecnych, i nie przegapię co ktoś napisał do mnie.
Pozdrawiam i życzę coraz większej liczby odwiedzających stronkę ;)
ad 1) Pomysł jest niezły, ale to nie jest to o czym pisałeś wcześniej - to nie jest takie proste. Z grubsza chodzi, jak rozumiem, o to, żeby były 'grupowe' czaty prywatne?
Zaznaczanie kto ma dostawać Twoje wpisy jest o tyle dziwne,
że wtedy różne osoby mogą zaznaczać różne grupy osób - i np. kibic A napisze coś do wszystkich oprócz grających, odpowie kibic B, ale tylko do A, a potem znowu A odpowie do wszystkich -- ale kibice poza A nie będą wiedzieli o co chodzi, bo nie dostaną wpisu od B.
Skłaniałbym się więc raczej do rozwiązania takiego jak na szkrabie, z wpisami wysylanymi po prostu do wszystkich kibicow.
ad 2) Zasadniczo nie mam nic przeciwko jakiejś reorganizacji, ale jak ktoś proponuję reorganizację, to powinien ją bardziej konkretnie opisać ;)
Masz rację z tym, że nieprecyzyjnie wyraziłem sie poprzednio, gdy pisałem o mozliwości "aktywnego kibicowania" :)))
mysle ze pomysl 10 czatow widocznych jednoczesnie jest slaby. NIgdzie tak nie ma i nie wydaje mi sie zeby byla koniecznosc robic tak tutaj. Co do czatu na grze to proponuje zrobic jak na KGS czyli podczas gry rankingowej gracze poprostu nie widza rozmow kibicow. To bedzie najlatwiejsze do zrobienia i najbardziej praktyczne.
Co do zmiany wygladu. Wydaje mi sie ( moge sie mylic ) ze strona zrobiona jest w formacie 4;3. W tym momencie wiekszosc ludzi uzywa formatu 16:9. W kazdym razie sporo miejsca po boku jest niewykorzystana. Sa tam 2 puste paski. Ja bym zrobil 2 kolumny obok siebie: w jednej lista otwartych stolow, w 2 lista graczy. Ale to kosmetyka.
Plansza powinna byc na caly ekran ( w pionie ). Pasek przewijania gry powinien byc z boku planszy. Zrobilbym to kosztem przestrzenie na avatar, nick, rankingi graczy. Czyli jedno kolo drugiego, jakos to upchac po zmniejszeniu czcionki. Te informacje sa w koncu malo istotne. Wtedy czat mozna przesunac w gore zostawiajac sporo miejsca na pasek przewijania gry ( szerokosc 3 kolumn czyli czatu, listy stolow, lista graczy).
Kolejna sprawa ktora mnie bardzo denerwuje jest okienko wyskakujace przy wcisnieci przycisku okrazam. Pojawia sie ono pod plansza. Ja mam 15 cali wiec powiekszam strone zeby plansza byla jak najwieksza. Kiedy okienko wyskoczy i musze uzyc go musze przesuwac strone w dol. To jest strata czasu i irytacja. Szczegolnie jak ktos gra na touchpadzie. Okienko to powinno wyskakiwac z boku planszy.
zapomnialem dodac. Zazwyczaj uzywa sie autostopu czyli klika 2x przycisk okrazam. Jednak jesli kropke postawi sie w miejscu innym niz tworzony stop to autostop zaczyna wariowac i trzeba uzywac wspomnianego wyzej okienka i modlic sie zeby zaskoczylo...
Pomysł prywatnych czatów grupowych uważam za dobry (choć dośc trudny w realizacji), natomiast okienek czatu itp. już więcej nie będę wprowadzał, przynajmniej w najbliższej przyszłości ;)
Dzięki menor za uwagi, na pewno przynajmniej z części z nich skorzystamy.
Jeśli chodzi o błąd opisany o 17:49, to próbowałem go powtórzyć, ale się mi nie udało. Jak następnym razem Ci się coś takiego zdarzy, to w miarę możliwości napisz proszę w jakiej grze się to zdarzyło i podaj numer ruchu w komentarzach.
Jak mogę znaleźć na eido grę, która zakończyła się 2h temu?
Tak długo jak wyświetlany był link do stołu z grą mogłem tam wejść i znaleźć link do tej gry na eidokropki. Jednak po pewnym czasie stoły z zakończonymi grami znikają. Jak wówczas otworzyć tę grę na eido?
Nie ma na to żadnej wygodnej metody. Jeśli jesteś zdeterminowany, możesz zrobić tak: otwórz link do jakiejś gry, która zakończyła się później (może być na innym stole), powiedzmy dla przykładu taki:
http://eidokropki.reaktywni.pl/index.phtml#url:zagram118079
Na końcu linku widzisz numer gry: 118079. No to teraz zmniejszasz go kolejno, na 118078, 118077, ..., i oglądasz wcześniejsze gry, w końcu trafisz na tą, która Cię interesowała...
(w przypadku gry sprzed 2h to to jeszcze jest w miarę rozsądna metoda, ale już szukanie w ten sposób wieczorem gry rozegranej rano zajęłoby dużo czasu, bo dziennie zapisywanych jest zwykle ok. 100-200 gier).
Inna metoda, to poczekać do następnego dnia, kiedy gra się pojawi w bazie eido (uaktualnianej każdej nocy).
Mamy w planach dodanie archiwum ostatnich gier.
Rozumiem. Ale czy ta baza (uaktualniana każdej nocy) nie uaktualnia się automatycznie? Czy ktoś to robi ręcznie? Bo jeśli automat, to czemu nie uaktualnia się np co godzinę?
Tak tylko pytam ;)
No w zasadzie to by chyba mogła. Uaktualnianie tylko w nocy to taki relikt ze starych czasów...
Skoro dopracowujecie stronkę i skoro zleciało się tu na stronkę sporo szkrabowiczów, to można by pomyśleć jak zrobić żeby okno prywatnego czatu nie zasłaniało planszy z grą. Bo często kibice postronni wymieniają między sobą uwagi nt. jakiejś akcji, którą lepiej komentować widząc planszę.
Zmiany w nowej wersji:
* możliwość klonowania widocznych zakończonych gier - po zakończeniu pojawi się przycisk klonuj, koło przycisku zakończ grę;
* możliwość cofania wielu ruchów naraz: trzeba ustawić pozycję, do której się chce cofnąć (w historii ruchów pod planszą) i kliknąć cofnij. Proponować cofanie może 2 graczy, również ten na ruchu. Przydatne przede wszystkim do rozgrywania klonów;
* poprawiony błąd, który prowadził do nie znikania okienka do okrążania kropek (w zasadach na terytorium);
* link do gry w eido pojawia się też pod planszą;
* jaśniejszy domyślny kolor kratek (nie będzie tej zmiany u ludzi, którzy zapisali sobie swoje kolory);
* przycisk do rozpoczynania czatu prywatnego jest teraz dodatkowo w oknie do zapraszania (dla tych, którym nie przyszło do głowy kliknąć kwadracik ;);
* dodatkowe możliwości wyboru czasu początkowego: 1/20, 1/6 i 1/2 minuty, do rozgrywania partii błyskawicznych (przypominam, że na pierwszy ruch jest zawsze dodatkowy czas, 15 dla pierwszego i 12 sekund dla drugiego gracza);
* w głównym czacie nie będą się pojawiały klikalne linki, z wyjątkiem linków do zagram.org, kropki.legion.pl i pointsgame.net;
* do tej pory w czacie napis 'ktoś tam pisze...' znikał dopiero ok. sekundę po tym, jak czyjś nowy wpis się pojawił -- teraz jest to poprawione i napis 'ktoś tam pisze...' będzie znikał od razu po pojawieniu się czyjegoś wpisu (oczywiście przy założeniu, że ten ktoś nie zaczął od razu pisać następnej linii);
* różne kosmetyczne poprawki.
Niektóre ze zmian zostały zasugerowane przez graczy (m.in. przez 'volodarkropek' i różne 'szkraby'). Dzięki!
Changes in the new version:
* possibility to clone visible finished games - after the game has finished a button 'clone game' will appear, next to 'finish game';
* possibility to undo multiple moves at once: one has to go to the desired position in the history (under the board) and click 'undo'. Both players may propose to undo multiple moves. This feature was added mostly for game clones;
* corrected a bug, which caused the enclose-dots window not to disappear (in territory rules_;
* link to the game in eido now is also displayed under the board;
* lighter colour of the grid (this change will not be visible for those who saved their own colour palette);
* the button to start private chat is now additionally in the invitation window;
* additional options for the starting time: 1/20, 1/6 and 1/2 minute, to play blitz games (recall that players have additional time for the first move: the first player has an extra 15s, and the second player extra 12s. This extra time may be only used for the first move);
* in the main chat there will be no clickable links, with the exception for links to zagram.org, kropki.legion.pl and pointsgame.net;
* up to now the text 'someone writes...' in the chat disappeared only ca. 1 second after the new line has appeared -- now it's corrected and this text will disappear just after the new line appears (unless 'someone' writes another line);
* some minor corrections.
Some of the changes were suggested by the players (volodarkropek and some people from szkrab, among others). Thanks!
P.S. Some known bugs/limitations of game clone:
1. after choosing your colour (blue/red) in the clone game window, nobody will see what colour you chose (including you), until you start the game;
2. the fact that the game is a clone is denoted by 'SGFz12345' in the open-games list, where 12345 is the number of the game. There is no straightforward way to see that game (you can see it in eido, but have to adjust the link by hand). Not very user friendly ;)
3. in a clone of standard or territory-rules game, if you go in the history to the territory counting 'move', the result displayed will not be correct.
I was aware of these issues before restart, but didn't want to postpone the changes any longer - it waited already quite long...
BTW, the clone will be saved to an sgf (under a new name), provided minimum 8 new dots are placed.
interesting new pwc-avatar with "register today and get +100" but I think it unnecessary. However thanks, and thanks for all other changes
> interesting new pwc-avatar
This was intended to be only on 30-31 Nov, to attract attention. Now it's back to normal.
It could be shown again a few days before the deadline for registration, if you wish.
yes, before deadline could be fine
1. and 2. described above (in post from 11:10, 31 X 2012) are now corrected.
Адские глюки, которые появляются уже второй раз, время замирает, точки не ставятся, помогает только обновление страницы(не всегда с первого раза), сегодня игру проиграл из-за этого(время вышло пока я пытался разобраться с глюком). :(
это может еще твой инет глючить как вариант, давно заметил
у соперника такие же проблемы были... до этого была еще игра, там такая же ситуация была, конечно в первую очередь мысль на интернет, но когда массово уже начинаешь сомневаться.
а, такой глюк как ты описал также был, зимой, да он связан с сервером заграма
или браузер, у меня почему-то в хроме только глючил, со временем прошло
Добавьте возможность скрыть аватары. Ну или запретите .gif анимацию.
впрочем, вспомнил о возможности воспользоваться addblock-ом.
Ok, we will add the possibility to hide avatars.
Concerning adblock, I don't know how it works, but if it can be configured to block images from
http://zagram.org/awatary/
then it should do the job.
Now you can click on an avatar to cycle through:
--> avatars with no animation -> no avatars -> avatars with animation (default) -> ...
Updated MP, it has always static avatars now.)
will be fine if I сan hear sound notification when private message comes
What kind of sound do you suggest?
It would be very nice if you could find something on http://www.freesound.org/
http://www.freesound.org/people/KIZILSUNGUR/sounds/72125/
http://www.freesound.org/people/KIZILSUNGUR/sounds/72127/
http://www.freesound.org/people/KIZILSUNGUR/sounds/72128/
http://www.freesound.org/people/KIZILSUNGUR/sounds/72129/
http://www.freesound.org/people/leviclaassen/sounds/107786/
Thanks! I will add one of them soon.
Sounds added. In existing accounts they must be turned on manually (settings/sounds). In new accounts (and guests) the sound for invisible new messages will be on by default.
(invisible = those that are not displayed without clicking anything, that is, all private messages except those from currently *displayed* private chat)
Temporarily I used invitation and move sound for the private chat as well. This is because I could neither log in to freesound.org nor register a new account.
откуда можно скачать
keij и kvanttt AI подскажите
https://code.google.com/p/pointsgame/downloads/list
какой из них keij и kvanttt AI
Если затрудняешься с выбором - качай:
1. PointsBot.2000.32.dll.7z
2. PointsShell.2000.32.7z
3. ru-RU.2000.7z (только если нужен русский перевод)
Распаковываешь все в одну папку и запускаешь.
Если не заработало, качаешь и ставишь:
1. http://www.microsoft.com/net/
2. http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84&displaylang=ru
Бесплатно, но никого не отговариваем.
Идет.
если они скачались как файлы с знаком белый лист. что делать?
программы майкрософт бесплатные?
net без указания версии наверное 1 идёт?
net без указания версии наверное 1 идёт?
распаковывать PointsBot.2000.32.dll.7z и
PointsShell.2000.32.7z и ru-RU.2000.7z не пришлось распаковывать
Качай 7zip и распаковывай http://www.7-zip.org/
.net с сайта майкрософта по той ссылке, что я дал 4 идет.
Студия не нужна, только redistributable package.
net без указания версии наверное 1 у меня на ноутбуке идёт
Обновил MultiPoints, теперь опять умеет заходить на zagram:)
Ссылка для запуска: http://pointsgame.net/game.jnlp
Описание: http://pointsgame.net/site/mp
Напомню, не работает пока-что 4скрест, "анду", польские правила на территорию.
Есть и бонусы типа настроек чата, вкладок с играми, красивого списка игр и т.п.
Также, разработчикам может быть интересно что приложение переехало на github:
https://github.com/vn971/multipoints
Поправлен 4скрест -- теперь работает как надо:)
а как обновлять подскажишь?
Просто заходи по ссылке http://pointsgame.net/game.jnlp ,оно автоматически новое будет.
он всё пишет, что я не правильный пароль ввожу. я проверил и оказалось, что пароль верный. подскажи, что делать. заранее благодарен.
он всё пишет, что я не правильный пароль ввожу. я проверил и оказалось, что пароль верный. подскажи, что делать. заранее благодарен.
он всё пишет, что я не правильный пароль ввожу. я проверил и оказалось, что пароль верный. подскажи, что делать. заранее благодарен.
Илья, надо вначале выйти из веб-версии заграма, а потом только заходить в MultiPoints.
(Технически, это ограничение сервера, а не проги -- поделать ничего не могу. Админу заграма уже писал.)
игра с ии которую надо скачивать, после скачивания имеит имя kekvai?
это хорошо, что писал. ато на компе захожу и не выхожу 3 поискавиками. а на ноутбуке 2.
игра с ии которую надо скачивать, после скачивания имеит имя kekvai?
ИИ в проге сейчас вообще почти не поддерживается, увы. Рекомендую или играть онлайн на IRC, или попробовать программу от keij и kvanttt. В первом случае просто заходи на онлайн-канал и играй с игроком "^Компьютер", во втором случае скачай и установи клиент на компьютер https://code.google.com/p/pointsgame/downloads/list
откуда можно скачать
keij и kvanttt AI
sorry but CUP
http://sites.google.com/site/pwc2012c/_/rsrc/1337157123113/config/pwc_icon.png
is PWC icon created by me. Please delete from robo tournament icon on zagram
sorry, it has been deleted
Что-то она подозрительно похожа на иконку из этого набора: http://led24.de/iconset/ :)
Не паникуем, альф просто думает о турнире уже с 2009-ого года, а "Led icon set" своровала у него эту иконку.
Кстати, архив иконок классный! Сохранил себе на комп, пригодится ещё. Симпатичные.
еще есть идея связывать аккаунты на заграме (клонов)
если у человека есть несколько клонов и он не против засветить их, то можно сделать в настройках возможность указать эти аккаунты (связи должны быть подтверждены с этих аккаунтов)
и даже идея закрывать аккунты клонов по желанию игрока, но за это ему давать например прибавку в рейтинг +50, но только для тех кто например не входит в топ-30. причем все это делать автоматически в настройках, чтобы не админ это делал, т.к. это будет много работы
эта идея очень сырая, но в то же время клонов развелось полно
>> закрывать аккунты клонов
имеется ввиду отключать их навсегда, без возможности восстановить
давать дополнительный рейт за клона (пусть и не топ клона) - это, кажется, не похоже на борьбу против них
рейт точно нельзя давать, это только подстегивает к созданию клона....а связывать аккаунты конечно можно, только вот целесообразность неочевидна, тот кто хотел, давно засветил своих клонов и о них и так знают...думаю лучше сначала заняться более нужными изменениями (кстати отдельное спасибо администраторам за постоянную доработку сайта!!!)...например ввести личные сообщения, это единственное, чего на мой взгляд заграму пока недостает=)
закрытие клонов раз в полгода, типа месячника добровольной сдачи оружия))
I have the opinion as BearLogo, that adding the rating for having and then deleting clones is not a good idea, as it just encourages to have clones. Also the rating should somehow reflect the strength of the play, and having clones does not mean that someone plays better.
Some kind of ,,возможность указать эти аккаунты'' is possible using descriptions that players can write, though it's very simple and does not need confirmation (but if someone lists his clones on all his accounts, then it's quite convincing, that these are his clones indeed). The feature of connecting different clones (with some confirmation) is not bad, but I guess a few people would use it, so I find it also not very necessary at this point. I prefer to work on some other more important missing features.
Personally my opinion is, that the stronger the opposition against the clones is, the more clones some people will have ;)
pointsXT channel known as "a place to talk, but not for games"
I see way for zagram (optionally): to save main zagram chat and then to read it in web (like in pointsXT http://pointsgame.net/pxt/chats/)
main zagram chat must be wide (player can hide human VS kropkiAI field). It will be easier to talk
or for registered players kropkiAI is hidden by default and player can see main zagram chat
and then zagram wiil be known as "a place to talk and for games" ;)))
Не нужно, это лишнее.
В общем чате заграма даже никто не флудит нормально. Там только спрашивают кто играть будет и кучу значков ставят.
Все разговоры проходят в чатах игр.
К тому же многие вообще не обращают внимания на общий чат.
Было бы здорово. если бы велись логи игровых чатов.. Однако админ вроде уже отказывался это делать :(
Ирчик в данный момент это лишнее, но возможно ситуация изменится и это будет аналог поинтсовского чата. Сам чат надо сделать больше как я написал, вместо поля для игры с ИИ. Я думаю попробовать стоит.
В будущем возможно для удобства создать 2 разных общих чата, один для новичков, другой для зареганых. Или один для поляков, другой для наших.
игровых чатов лучше не делать, а если делать то только по согласию обеих игроков сохранять чат, и возможно даже требуется согласие зрителя, чтобы его сообщения включались в логи
согласие устанавливается в настройках. По умолчанию должно быть запрещено
игровых чатов лучше не делать
>> СЕЙВЫ игровых чатов лучше не делать
А лучше б без согласия.. Может люди вели бы себя адекватнее, зная, что все сохраняется?)
разве адекватность главная цель? то что сообщения на поинтсе сохраняются в логи не делало мое поведение там адекватным. Адекватность людей врядли можно привести в порядок, тем более с гостевых аккаунтов могут писать кто угодно гадости
а вообще я считаю что переписка это личная информация и она не должна сохранятся, пусть даже ее все видят во время игры, но она не должна сохранятся
Личная информация в публичном чате? Что-то новенькое...
Да не будет в общем чате чего-то нормального!
Вспомни приложение вконтакте! Все нормальные разговоры - в чатах игр. В общем чате бред полный.
Только еще разница в том, что многие не знают как тут попасть в общий чат, а в контакте знали, но тоже ничего хорошего не было.
Да не будет в общем чате чего-то нормального!
Вспомни приложение вконтакте! Все нормальные разговоры - в чатах игр. В общем чате бред полный.
Только еще разница в том, что многие не знают как тут попасть в общий чат, а в контакте знали, но тоже ничего хорошего не было.
The main chat could be saved somewhere, but I do not think it's worth saving. I would be more willing to save the game chats, but also here I have doubts. The only reason to save chats for me would be to save the conversation about the game (for example, what move would be better) -- but such conversations are rare... (maybe partly because the chat is visible to players).
Let's see how the chats will change when private chats are introduced.
Using the place occupied for AI for something else (as an option) is a good idea.
Предлагаю:
1. Добавить в настройки возможность изменить фон списка игроков и играемых партий. А также цвет шрифта играемых партий.
2. Как-то разделить по цветам рейтинговые и не рейтинговые партии (Например, синие/голубые).
3. Вместо ссылок "World Cup" и "Liga" сделать 1ссылку "Турниры", которая будет открываться в новой вкладке. И там разделить страницу на 3 части: "Уже проведенные турниры", "Предстоящие турниры" и "Идущие турниры"
4. В шариках сделать ТОП-20, куда будут помещаться максимальные достижения игроков.
5. В рейтинговом списке игроков также отделить ТОП-20 человек от общей массы (или топ-15).
6. Когда нажимаешь на квадратик,рядом с ником игрока, выскакивает окно. Предлагаю внести туда ссылку "игры" (рядом с "график")
7. Встроить какие-то часы на заграм, чтобы для всех игроков было единое время. Это облегчит проведение турниров, чтобы не высчитывать время игрокам из разных стран.
8. Добавить в настройки игры пункт "без добавления времени". Это пригодится и для турнирных партий и многим игрокам, которые не любят добавлять время.
9. Спасибо за внимание :)
2. +
3. -, сильно сложно кажется, в первую очередь тем, что кто-то должен заниматься ведением этой страницы. Лучше сделать иконки для постоянных турниров как PWC и liga, для экономии места можно просто оставить иконки со всплывающими подсказками без текста, так:
http://vk.com/photo31519554_284156114
А историю турниров вести на сайте каждого отдельного турнира + на страницах типа http://pointsgame.net/site/tournaments
5. лучше просто сделать нумерацию так http://vk.com/photo31519554_284154187
6. http://vk.com/photo31519554_284154575
7. сделать например так http://vk.com/photo31519554_284155514
8. это лишнее
3. Повторяю: "И там разделить страницу на 3 части: "Уже проведенные турниры", "Предстоящие турниры" и "Идущие турниры". "
Сделать все отдельными ссылками на ОДНОЙ странице. Каждую страницу ведет организатор турнира. Тем самым не будет 2-3 ссылки о разных турнирах вверху.
Тем более PWC уже закончен и ссылка там не нужна. Ведение основной страницы особо заниматься не нужно. Нужно лишь попросить добавить ссылку на свой
сайт/страницу турнира.
Так будет удобнее:
http://i.imgur.com/uPjAA.png
http://i.imgur.com/ktpsI.png
5. Как я вижу: http://i.imgur.com/MeCqO.png
6. Именно об этом я и писала выше.
7. http://i.imm.io/r8Yv.png
8. Не лишнее. Многим игрокам не удобно отказывать в добавлении времени сопернику. Как дополнительная функция - не помешает. Думаю многие будут ею пользоваться.
4. http://i.imgur.com/kww1Q.png
3. По-моему, лучше ставить ссылки на текущие и будущие в скором времени турниры; плюс сделать ссылку на страничку с историей турниров.
4 Зачем вообще шарики на этом сайте?))))
5 Лучше все-таки нумерацию всех игроков, а только лучших. Дополнительно можно для ТОПа сделать какой-то другой фон.
7 Вариант Инди удобнее, как по мне.
8 Не лишняя функция была бы.
---
оффтоп: почему бы не добавить возможность менять цвета точек?
5. надо сделать нумерацию вообще всех игроков. Это будет мотивировать тех кто ниже (но при этом неспособен попасть в топ) продвигаться наверх. И более удобно отображать инфу для людей, т.к. многих волнует на каком месте находится он, а не кто то из топа
4. Шарики убрать надо))
7. http://i.imm.io/r8Yv.png >> это не должно быть над полем и оно будет путать игрока с реальным временем
оффтоп: почему бы не добавить возможность менять цвета точек?
>> цвета точек желательно. Круто если сделать опцию - внешний вид поля как на поинтсе, чтобы было удобно для тех кто привык к тому полю
5 * ..Лучше все-таки нумерацию всех игроков, а НЕ только лучших..
5. Но и лучших 15 нужно отделить от общей массы!
4. Я, например, часто шариками играюсь. Когда играешь с соперником, который ходит долго, тогда открываю шарики. Но это при условии, что партий интересных нет. Если есть на кого посмотреть - перехожу в другую партию.
А шарики убирать не стоит.
5. в отделении нет смысла т.к. весь список находится на одной странице и в одной таблице
ad 1.Добавить в настройки возможность изменить фон списка игроков и играемых партий.
Do I understand correctly that you would like to have another background for games and another for players' list? (It's not a big problem to do this, but just want to make sure if I understand).
> А также цвет шрифта играемых партий.
Ok.
2. +
3. + to agent47 proposition
changing the links often to address only current tournaments will have more 'marketing power' than having always the same link to tournaments. Btw a page with tournaments played on zagram is a nice idea, but I would put the link somewhere deeper.
4. requires quite a lot of changes if it is to be done 'cheat-proof'.
5. +
'нумерацию всех игроков' is simple and also shows the total number of players who have played a rated game, so this is my preferred choice. But if there's a wish to number only top players (for example, if people do not want to be no. 179 for example ;), it's not a problem as well.
6. +
7. +
I would rather add it under 'zagram.org' window, because I find this option quite technical and of use only for a few people (mainly tournament organisers). There could be several clocks with time for different time zones, I guess Polish, Ukrainian and Moscow times would be enough?
8. I do not like such features, but ok, I will do it someday together with undo blocking. Should pause be also blockable?
1. "Добавить в настройки возможность изменить фон списка игроков и играемых партий. А также цвет шрифта играемых партий." :
http://i.imgur.com/kuhwS.png
Нужно добавить возможность изменять фон списка партий и фон списка игроков. (Цвета взяты только для того, чтобы показать, что меняется, а что нет.)
8. Паузу убирать не нужно. Только добавление времени.
Пауза нужна. Иногда пропадает интернет у людей.
* Спасибо за работу :)
Once more: you would like to setup different colours for the upper (games) and lower part (players), shown by arrows here:
http://i.imgur.com/6BtQU.jpg
Да! Сейчас только там нет возможности менять фон. А когда настраиваешь нужные тона - хочется и там менять.
> Сейчас там нет возможности менять фон
Not true, there is already such a possibility, see screen above. It is however not possible to make different colours for list of games and list of players.
Я именно о том месте и говорю. Там нет возможности менять.
If you scroll to ,,List of players and games'' and change the first setting (background), then you may achieve the results I showed on this screenshot:
http://i.imgur.com/6BtQU.jpg
Все работает! Спасибо большое!
5. done (all players have numbers, new: possibility to sort with respect to wins, losses, etc.)
7. clock added under 'zagram.org' button
btw quite long time ago everybody had the same clock, using Polish time, but it was not convenient for people in another time zone...
2 - added a possibility to change the colour for rated games (default is the same as for free games)
по моему, блокировка пользователей должна скрывать сообщения только от игроков, а не совсем запрещать участвовать в обсуждениях.
как думаете?
I see some advantages and disadvantages of your idea (of 'ignoring' instead of 'blocking'):
+ also spectators could use it (not only players),
+ it would be possible to comment on the game, if the spectators comments would not be visible during the game (like on KGS). This shouldn't be automatic for all games though, because often players *want* to talk with spectators during games.
- it should work such that if one player 'ignores' someone, then it acts automatically also for the other player. Otherwise players would have no possibility to block spectators commenting on the game (and perhaps giving hints to one of the players). This would make it less intuitive (another behaviour for players and for spectators).
- it would allow simple cheating. If spectators' comments were invisible to the players during the game, then it would encourage them to comment on the game. That in turn could encourage some people to come as a guest using another browser, to see what people say.
- it could make the conversation less readable, if for example one sees the answers of one spectator, but not the questions of the (ignored) other.
So I think it wouldn't be good to replace blocking by ignoring. But adding a simple ignoring option could be a good idea.
And what's your opinion on the +/- above?
hi
1. proposition - to add game link after game ends to the text below game field like in image
http://vk.com/photo31519554_283661598
2. spectators on my table in my game play own games in the same time. I'm almost sure they cannot be spectators in my game in the same time
http://vk.com/photo31519554_283662651
1. nice idea, thanks
2. this is because 'on the table' means in fact 'subscribed to the table'. Now in most situations the zagram.org client subscribes the player to only one (human) table. The only exception is when someone watches a game and starts then his own one -- then he is subscribed to 2 tables (and then he can switch faster between that two tables, until he visits another table).
In MultiPoints client one could easily subscribe to many tables and then would be seen as a spectators on all.
Now it would be possible to fix it, but I don't think it's really a problem ;) (or at least, we have bigger problems to work on).
if spectator play own game and he don't watch my game he cannot be in list of spectators in my game. It's a little problem, but I think you must fix it, because this situation seems curious
and when I play I cannot determine - really spectator in my table or he play own game
New things:
* when the history of moves window is open and the cursor is not in chat, then arrows left and right may be used to navigate,
* possibility to 'open games' (not properly translated yet, though)
Also fixed a small bug which made it impossible to invite players with Cyrillic usernames (I think only under some versions of IE). I hope it works now.
how work to 'open games'?
There are two parts in that window:
in the upper one there are 'open games' of other players, if you want to play with one of them, just send him/her the request ('wyślij')
in the lower part you may set up your own open game, and then if there are some people wanting to play with you, accept one of them.
you may test it using 2 nicks (for example in 2 browsers), as now it is rather seldom used
interesting if count of spectators in game will be saved somewhere and people can see most popular games
third final PWC game Volodarkropek-Volunteer was 65 spectators during the game
That's an interesting idea! Thanks.
Do you think the max-spectators count would be good?
I think it'd better than the number of all spectators, because when someone comes, (s)he often visits all the tables (and leaves them just after a few seconds, realising that the game was not very interesting).
Btw, I think there was less than 65 (and thanks to your comment I see what should be added/fixed ;), but still a lot.
In the info window that opens after clicking 'zagram.org' there's a number of players on the server, and not on the table, so there were indeed 65 people on zagram, but I doubt all of them have watched your game in the same time.
65 - all spectators during all game, yes many spectators leave game because game length was near 3 hour, but 65 it a great number, because in other my games I don't see such number of spectators
max-spectators count in the same time would be good, but I like indicator the count of all spectators during all game
But don't you think that the count of all spectators during the game would be similar for all games (in the same time), at least if they are played long? For example, if someone plays a very slow game from 2 pm to 12 pm (for 10 hours), then this game could easily have more spectators than yours game, even if the game was boring and all the spectators came just for 5 seconds and went away.
> 65 - all spectators during all game
How do you know it? Have you written down their usernames? I guess you misinterpret something ;)
(I know there was plenty of spectators on the table, so I'm not denying this, just the number 65).
65 was in tab for blocking spectators
I remember my PWC game with yazon was 40
in other my games usually number of spectators 15-25 during all game
people know strong players and know that PWC game and rating game or other parameters. And they can choise the interesting games and see it
Then you were right :) I forgot that there's a possibility to count spectators using 'block'.
Incidentally, there was also 65 players at one time on zagram that day (and, btw, there was never more at one time so far in the history of zagram).
Wiele osób chciałoby prywatnych czatów. Ale jak powinny one działać? Gdzie na stronie powinny się pojawić (np. jak powinny być włączane, gdzie powinno być/pojawiać się okienko czatu prywatnego, itd.)? W pierwszej wersji i w wersji 'końcowej' (wymarzonej ;).
Wszystkie uwagi, pomysły, komentarze są mile widziane.
-------------
Private chats: most people miss them on zagram. But how they should function? How functionality do you expect? How should they look like in the interface? (For example, where to start chatting, where should be the chat placed, etc.) In the first version and ultimately in the future.
All comments, ideas, remarks are warmly welcome.
when I want to tell with some player I invite him to play and tell in chat. It can be an idea to create private chats on zagram.org
and look like new big tab with many tabs (where one tab is one chta with one person) or many tabs (where one tab is one chta with one person)
tab must bu open by button like game 'marbles' in zagram
and this buttons for opening chat must be under game field (where game tree)
Yes, I also had an idea with a tab. On the other hand, then chatting and viewing a game would be difficult...
in other popular points clients (vkontakte and pointsXT) private chatting and viewing a game also difficult and in different tabs, but I'm getting used to it ok and many people learned to use that
I think It's difficult to make private chatting and viewing a game at the same time and in addition chatting in game room
Еще вот что, не думали сохранять сообщения игрового чата в .sgf?
We have thought about it long time ago, but the majority of talks is about nothing or about private things. So saving all chats is a bad idea. Perhaps it would be god to save chats as an invitation option and for tournament games?
Что может быть приватного в игровом чате? (эти чаты являются публичными)
В основном там обсуждение каких-то игровых моментов или просто флуд. Думаю вместе с сейвом будет интересно просмотреть комментарии к ходам.
На KGS(сервер Го), например, чаты сохраняются полностью, и это довольно удобно.
В качестве опции лучше было бы реализовать приватные игры, полностью закрытые для посторонних. (в том числе и для просмотра)
> Что может быть приватного в игровом чате? (эти чаты являются публичными)
:) Well, maybe not in Russian. But I quite often see tables on which of people know themselves in real life (from school?) and talk about private things (in Polish). Of course the chats are public, but they disappear quite quickly and that's enough for them. But if they were saved, someone could track the users and the whole history of the chats, this would be bad. (Of course, someone still can, since chats are public, but it's more difficult, and also cannot be done for past chats.)
I know chats are saved on kgs, but on kgs people mostly do not talk (except 'hi, gg, thx'), and if they do, then usually about the game. Here it's completely different.
So as an option - yes. Later, as a default option for Russian/Ukrainian -- maybe also yes, if there's such a wish. Chat saved always and for everybody -- no (at least not now, maybe yes if the talks become similar to that on kgs ;).
Private games -- no. I find it bad for the server/community.
I think the bad idea save game chats and anybody can read it. It's bad
Я думаю это хорошая идея.
"security through obscurity" is not the best choice also..
@volodarkropek: even if they mark an option to save the chats when inviting, and it's written that this chat is saved?
@Вася Новиков: not saving the chat is not really a security, but rather a privacy issue.
often the text is full of bad words and uninteresting words and trolling text
I think it's just unnecessary information
function of saving main chat exists in pointsXT channel but that chat moderated by admins (kicking inadequate people) and pointsXT channel known as "a place to talk, but not for games"
I see only one way for zagram: to save main zagram chat and then to read it in web (like in pointsXT http://pointsgame.net/pxt/chats/) and in no case don't save game rooms chats
and main zagram chat must be wide (players can hide human VS kropkiAI field). It will be easier to talk
and then zagram wiil be known as "a place to talk and for games" ;)))
New version:
* all settings are available by clicking 'settings' icon (also description, email and avatar, which were missing)
* prepared for neatly adding rating for 1.-6. places in PWC tournament (what it meas will become clear after PWC ends ;) ).
my previous description is lost, but I set again
"Your description load" - 'load' link doesn't work
I set description and avatar and relogin account
then I change my avatar and see that description is lost
http://vk.com/photo31519554_283249320
I think e-mail, description and avatar needs put into different tabs in settings page and load previous content into settings fields
Thanks for testing and sorry for incovenience,
the problem was that saving avatar or email saved also the description, so if the user hasn't loaded it, it would save an empty description -- and the old one would be gone.
I have fixed this bug and hope it'll work ok now.
I think default AI settings in zagram.org must be X start position for Rus and Ukr players. It like as a hint that player must put points in field.
And in game settings for guests from Rus and Ukr must be enabled X start position. It will teach the proper rules of the game
The underlying kropki program does not know the no-territory rules, so putting X as a starting position and using standard rules could be misleading.
And concerning the game settings I will reply later ;)
Question: in the second proposal you mean only the start position, or the start position AND the no-territory rules?
start position AND the no-territory rules
The only problem I see is that then AI would still use 'standard' rules (because it cannot currently play no-terr), but the default between-people rules would be 'no-terr'.
I find it a bit confusing.
I understand that for the 'old' players this would be better, because they are not interested in playing with AI, but I have always newcomers in mind...
So do you still think it's worth changing just the between-people default rules?
"AI would still use 'standard' rules" - it doesn't matter in my idea. My idea - newcomers must see X-start as a hint that player must put points in field and teach the better and interesting rules of the game (to start game with X-start position).
Even if not for all players, the only for Russian and Ukrainian
it will help newcomers learn more quickly rules and tactics and strategy. Great problem is the little count of new strong players and low level of skills almost all newcomers and the absence of they progress
> newcomers must see X-start as a hint that player must put points in field
I do not agree that it would help. Then some people may think that one can somehow move the points like in chess ;)
To see that one needs to put dots on the board it's enough to see someone's game -- so really it shouldn't be a problem to figure out that the board must be clicked.
> teach the better and interesting rules of the game
This is a matter of taste, your taste in this case. I find territory rules the most interesting, and so do lots of other people. So I do not want to make newcomers see only the X start... The 'standard' rules are somehow in between the 'right' rules.
Also the blank board with AI allows for more experiments.
And also giving X with standard rules (as with AI) may cause confusion later. So I do not want to add X in AI.
On the other hand, it would be possible (with some work) to add a playing-bot, which would look like a human player and would play no-terr rules (I guess there are some AIs playing no-terr rules). But more interesting would be a teaching bot, which would not only play but also 'tell' about the rules of the game, or perhaps give problems (the latter would require more work also on the server's side, but would be interesting).
---
@17:01:
Kropki is a difficult game with almost no help material available. Also a lot of people do not want to learn even if someone offers help. That is a problem, but 'X' will not solve it at all. Maybe it must be so -- there's also few strong Go or Chess players (in a town/society/etc.).
hi, admin
bug happen in my game
http://eidokropki.reaktywni.pl/index.phtml#url:zagram87563
result remis
volodarkropek: 1800 -> 1785; OK: 1222 -> 1237.
But I win and have +2 points http://vk.com/photo31519554_282271853
gamer "OK" press stop when he timer was 0 sec and game ends by remis automatically and I can't do nothing
Please solve my problem and return ranking!
Rating changed:
volodarkropek: 1785 -> 1801
OK: 1237 -> 1221
Sorry for the problem. I'll find and fix the bug, and the sgf in eido later.
I have found the (quite funny) bug -- you have a real luck volodarkropek, second bug in your game! ;)
I will fix it soon.
Fixed (hopefully).
Also the behaviour of STOP changed, now it places much fewer dots.
Btw the bug was connected with the fact that player's timer ran out of time in the meantime of automatically placing the dots, and that resulted in a too early finished game.
sound turn off as default that you must change the icon of "sound turn on/off" to OFF state as default
Sound is ON by default (invitations and new game).
The icon above is a mute icon for muting zagram quickly. It does not change the user's settings for individual sounds (move, invitatation, new game).
I mean sound of move. I think sound of move need to be default ON and must change the state by clicking "sound turn on/off"
I am not sure if people generally like the move sound. Personally I do not.
Among the people who have *saved* their sound settings, 23 chose move sound OFF and 62 chose it ON. One could say it means people like having that sound, but it'd be not correct - the people who does not like the sound do not have a need to save settings (because the move-sound is OFF by default).
I am also afraid of possible browser problems with the sound. If someone had some problem after each move, it would be impossible to play...
Anyway I also saw that almost all from the 62 people that chose move-sound ON are Russian or Ukrainian. Maybe that's a matter of being used to have a sound. So maybe make it default ON for people using Russian or Ukrainian?
+
default ON for people using Russian or Ukrainian
Вертикальные линии на поле рисуются со сглаживанием, в отличии от горизонтальных, выглядит не очень хорошо(поле кажется немного размытым): http://db.tt/CenNZDDa
так же, хотел предложить сделать отступы в пол клетки до первых линий, как-то так: http://db.tt/xCbh13B1
Safari, так же рисуется и в других браузерах (firefox, chrome).
В svg вертикальные линии сдвинуты на 0.5 по Y, а не по X.
в хроме и файрфоксе нормально рисуется
I use linux. In firefox and chrome vertical and horizontal are the same width 1 pixel. But in windows xp you are right. Vertical line is not focus. I don't know how it improve but i will try. Thanks for info.
У меня macos, смотрел в убунте, та же проблема.
Если в moveTree.js -> initGrid установить corrX = 0.5; то рисуется нормально (если не считать, что линии вылезают на пиксель, опять же из-за сглаживания).
предыдущее сообщение - мое. :)
This 'corrX = 0.5' would make the display incorrect in other browsers or systems. If we don't find any good automatic solution, we will then add some way to change the corrX and corrY.
Возможно такое исправление и не очень хорошо, я все же настаиваю на том, что в функции initGrid ошибка.
Вот кусок пути, который генерирует функция initGrid:
M30,30.5 L30,487.5
M30,30.5 L487,30.5
M54,30.5 L54,487.5
M30,54.5 L487,54.5
M78,30.5 L78,487.5
M30,78.5 L487,78.5
Горизонтальные линии в ней сдвигаются на 0.5 по координате Y(ордината) для того чтобы не попасть "между пикселей".
Для вертикальных линий сдвиг делается так же по координате Y, в то время как должен быть сдвинут по координате X(абсцисса).
Вертикальные линии попадают в целочисленую координату по X, в то время как центр пикселя находится в половинчатых координатах.
Так же справится с проблемой можно добавлением атрибута (shape-rendering="crispEdges") к пути (костыль).
Many thanks for the suggestions! It seems this will resolve the problem.
(but we have not corrected it yet)
I have used a function from Raphaels library:
http://raphaeljs.com/reference.html#Paper.renderfix
that should correct that. From Raphaels documentation:
''Fixes the issue of Firefox and IE9 regarding subpixel rendering. If paper is dependant on other elements after reflow it could shift half pixel which cause for lines to lost their crispness. This method fixes the issue. ''
On zagram the issue was in other browser, because we have fixed it to look well in Firefox.
zagram is buggy every few minutes in Google Chrome
zagram stop responding and I need to close my browser (chrome) and open again, but in Mozilla it works normally
but in Mozilla no move sounds - it's very bad
new version of mozilla makes sounds on move, nice
but I like chrome(((
I played a while ago in google chrome and everything was ok. What operating system do you use?
windows7, but I play from 2 computers with windows 7 - first buggy much less then second.
Some players watch this bugs too.
I have not windows7 now. I will try get it, install and testing.
You may try clicking Shift-Ctrl-J to see if there are some errors logged.
So I think you need change default size of point for russian and ukraine players (define by language) to smallest
Done.
This will however work only for the players who do not have yet the cookie 'rK' set, that is, completely new players, but also old players who delete their cookies or use another browser.
Warning: deleting all cookies of zagram.org will also delete stored password.
P.S. To delete the 'rK' cookie in firefox, open Edit / Preferences, select Privacy tab, click Show cookies, select 'zagram.org', select cookie 'rK', click Remove cookie.
(Tested on Firefox 10).
New things:
* possibility to add a description (only for registered users),
* small squares at player's nicks showing the rating range, like on szkrab: guests are gray, registered with rating <= 1200 green, 1201-1500 blue, 1501-1800 violet, 1801-2100 orange, 2101- red. Moreover, the squares are clickable and, after clicking, show information about the player.
* possibility to add a description (only for registered users)
what an description?
and where it can found and edit?
To edit:
click 'log out' in the upper left corner, then select 'settings', and there you can add a description. It's also possible by registrating a new nick.
To view:
click a small square near someone's nick.
it would be nice if you add description settings and possibility to change avatar image in settings, where can clickable in icon image on top panel where player 'log in'
that's a good idea to move it to clickable-icon-settings, thanks
Witam.Mam takie pytanie. Dziś weszłam w telefonie na tą stronkę i plansza wogóle się nie pokazywała. To jakiś problem u mnie czy można to ustawić?
Przypuszczam, że przeglądarka na komórce jest zbyt uboga, żeby wyświetlić stronę. Jeśli nie masz możliwości użycia innej przeglądarki, to raczej nic się nie zrobi.
Mhm, no szkoda. A wiesz może na której było by dobrze? Czy będę musiała strzelać? ;)
Niestety nie wiem. Prawie na pewno *nie* będzie dobrze na Operze Mini.
Jak Ci się uda, daj znać, może ktoś inny skorzysta.
Вообще не понимаю, как так получается. Но в интернете, почти все варианты точек с иными правилами. Вообще-то, тот кто захватил снова ходит. А по Вашим правилам, вообще многое теряется. Нет тех ярких комбинаций, захвата по цепной реакции и т.п.
На самом деле точки с допходом менее популярны, чем обычные ;) И, кстати, многие комбинации теряются из-за дополнительного хода..Например, невозможны комбинации, в которых игрок осознанно жертвует точкой.
I doubt if almost all the other places in Internet uses the rules with additional move - in fact I'd guess exactly the opposite.
it seems unblock blocking players doesn't work
you mean unblocking spectators? I've tested that and it seems to work. Please write more details.
unblocking spectators
I can block spectator, but then he isn't in list for unblock spectator
That's true, because the list for unblocking is only for those who were blocked by 'block all new spectators'. If you block someone specifically by his nickname, then he remains blocked. Our idea was that if you block someone by clicking his nick, he must be a 'bad guy' so he should stay blocked. In particular, if someone tries to help player A, then B may block him and A will not be able to unblock.
I agree the way it's done is not optimal. Feel free to write your opinions how it should work.
"he must be a 'bad guy' so he should stay blocked"
but I can make mistake and blocks 'good guy' or
the 'bad guy' could be 'good guy' :)
Change to come: special time to make the first move (probably will be set 'always' to 15 seconds for the Blue player and 12 seconds for the Red). This time could be used only for the first move, if it is not used, it would disappear.
So in the setting 60s starting time and 5s added time, if the first player makes her first move during the first 15 seconds (does not matter if immediately, after 7s or after 15s), then she will have 65s (=60s starting +5s added) for her 2. move.
If she makes her first move after 19 seconds, she will have then 61s for her 2. move (19 seconds means that she used all 15s extra time and 4s from the usual time, which gives 56s, and after the move she gets 5s).
Similarly for the second player.
I want to add this mainly because of the blitz games. Advantages:
1. After the tables is created, the first player will have 15 seconds to see the table, get ready for the game, say hi and wish a good game ;)
2. The second player may say hi and wish a good game as well not losing his time ;)
3. Players may invite someone for a fast game and do not be prepared to instantly play the first move after the table appears (if the other player accepts).
The assumption is, that players do not think on the 1. move. This is perhaps not quite true for 4X starting position - anyway even in this situation I find the new solution better.
I am not sure if this is clear, but cannot explain better ;)
In case of doubts, please ask.
I am not sure if the times 15s and 12s are good, we will see.
(If this feature will not be liked, I may remove it in the future by setting the extra times to 0).
Another use of this feature is in automated tournaments, when this special time will allow the players to be slightly late without consequences (then they will be perhaps given more time than 15 and 12 seconds, for example 60 and 60).
admin, You choose complex way. It's not good.
Number of added seconds does not matter.
But such a number of complications makes the rules unclear
We'll see how it works. I hope it'll become clear after the first 2 moves. If the players will not like it, we'll remove it (at least for normal, non-tournament games).
And, if I choose the complex way, what is the simple way then?
1. http://imagepost.ru/?v=1qj_6.PNG
На первой картинке приглашала в игру я.
Сбились в кучку кнопочки и время.
На второй приглашали меня, все нормально.
Это так и должно быть? Или можно выровнять все в одну строчку, чтобы красивее было? :)
2. Спасибо, спасибо, спасибо, что прислушиваетесь к мнению игроков! :)
1. Perhaps the width on the left side is 1-2px larger than on the right. But I observed also that whether pause and +60 fits in the line depends on the number of seconds, for example '222' takes more place than '111', and with 222s pause and +60 may go down, while with 111 it could fit. The problem is in the long abbreviation for seconds in Russian ;)
In the next version in Russian and Ukrainian versions there will be no space between number and 'сек', so this should help for the 3-digits times...
2. Thanks for the comments, feedback is always welcome. :)
OFFTOPIC. A single letter "с" is also OK for Russian
Ok, so I shortened it to "c" and now there should be enough place (with the exception for the first 2 moves).
Correction:
* fixed the problem with 'busy' status (described below)
New things:
* on the table, rating of the players is displayed (near nicknames),
* below the board, it is displayed how much time was given to the 1. and to the 2. player,
* +60 button was changed to +30 (perhaps temporarily, until we do a better solution),
* links are automatically changed to clickable links, so if someone gives a link to a song on youtube, the others may now just click the link (no need to copy and paste) - the link opens in a new window,
* when someone takes back a move, then his opponent gets N+5 seconds of time, where N is the time added after each move. This is to compensate the fact that the player who agrees that the opponent takes back the move has to think again what to do after the new opponent's move.
And again thanks to inDI for suggesting the first 3 new things.
Another change: link 'Points World Cup' shortened to 'World Cup', I don't see a point in writing 'Points' here ;)
btw, I find the name 'Points' for the game a bad name. I prefer kropki, tochki, or dots.
N+5 is a time added after each move? or added one time after takes back? N+5 it's a bad idea I think
N+5 is added only in situations like this:
* A asks to take back a move,
* B agrees and THEN gets a reward: N+5 seconds (note that he already lost some time thinking),
* A makes his/her move,
* it's again B's turn and (s)he now has N+5 seconds more as before undoing
Why is this a bad idea? As it was, it was unfair to the player who agreed to take back the move - (s)he already spent some time thinking, and also, taking back could distract him/her.
What is perhaps not good is the situation when players take back 2 subsequent moves, but this happens rarely and in such cases I would expect that players wouldn't mind the added time (then both players would get N+5 seconds).
О! А если сделать кружочек 3х цветов?
Красный - занят, приглашать нельзя.
Зеленый - приглашать можно, выбираешь настройки времени/поля.
Синий - приглашать можно только по установленным настройкам игрока, выбирать настройки нельзя.
This 'blue' would give very similar functionality as 'chalenges', that we plan to add.
Why would you like this blue button? You don't like the other rules, or something else?
1. Можно и не синюю, можно оранжевую!
Будет светофор :)
Я играю по разным правилам. Но часто приглашают играть на территорию, без скреста, длинную классическую игру, на маленьком поле, и т.д. я в основном отказываю в таких запросах.
Или, например, кто на работе сидит, нет много времени - он хочет играть только быструю игру (1минута основного времени и 5сек. добавочных) и НЕ рейтинговые и без территории.
А часто приглашают в такие игры, в которых нет возможности участвовать, из-за нехватки времени или просто нет желания на долгую игру и т.д.
А эта кнопка позволит избежать ненужных предложений. Т.е. человек установил настройки, по которым он может играть в данный момент. Другой игрок его вызывает, смотрит фиксированные настройки и решает хочет он играть по таким правилам - отправляет запрос, нет - отменяет.
2. Еще бы хотелось, чтобы добавили уровень звука. Я часто слушаю громко музыку и когда приходит вызов на игру - очень громко получается. Во время игры музыка тоже играет и звук поставленных точек тоже слишком громкий..
Ok, this is not bad, but also not so easy to add ;)
In some future - yes, provided there will still be interest.
1. Хотелось бы, чтобы в партии были указаны рейтинги соперников под игровыми никами, рядом со временем. Или указаны внизу в информации об игре.
2. Можно сделать список игроков, которые бы указывали настройки, с которыми они хотят играть? Т.е. человек указал настройки, и кому они подходят - те его вызывали.
Слишком долго искать соперника, многие просто игнорируют приглашения.
3. Или рассылку приглашений нескольким игрокам сразу. И кто первый принял, с тем и играешь. А остальные приглашения отменялись бы автоматически?
4. Зачем во вкладке "on the table" дублируются ники соперников?
Пусть бы там были только зрители. Или выделить соперников другим цветом и поместить их только вверху. Чтобы они не смешивались с никами зрителей.
5. Предлагаю во всех рейтинговых играх отменить добавление времени. Или оставить +10секунд максимум.
6. Добавить +10секунд, рядом с +60.
60 - много как-то :)
7. Спасибо :)
5 и 6 - лучше оставить +60
лучше б вообще без добавления времени играть) а если время мало - то изначально ставить другие настройки, чтоб таки хватало)
1. Good idea, we'll add this.
2-3. I'd rather do the 'challenge' mode - so that the player may open a table with her/his settings and wait for the opponent. But perhaps it'd be a good idea to add some statistics to players with percentage of games played under different rules.
4. So that if the opponent goes away to some other table, the player may see this. Anyway these are just 2 :) They could be also displayed in a different colour.
5-6. That's true, that for fast games +60 is quite a lot. One can also use pause button. Anyway I'll think about giving some other possibilities.
@agent47: I agree. Pause and +60 are intended to be used in some rare cases, when for example one of the players has a phone call, or when the situation is so interesting that the players want to rather add time and continue playing than win by time.
Btw, players should be (IMHO) more 'brave' in rejecting undos and not adding time - that's the game ;)
+60 это очень хорошая функция
+60 will stay, what could be done is to allow adding less time - but I'm not sure if I find a place to fit another button or find another solution ;)
Может вместо +60 сделать +30?
+60 changed to +30 (temporarily)
Реклама :) На следующей неделе состоится голосование "Точечный Оскар 2011", кто хочет поучаствовать, а так же обсудить номинации/номинантов (пока что можно предлагать свои варианты) - вступайте: http://vkontakte.ru/club23061614
It would be better if the group were visible also for people not logged in on vk. Now - as I understand - just to see what's going on one has to:
1. have an account on vk,
2. send a request to join the group.
The group is currently closed to the crowd of clones did not vote.) Zagramorg Zagramorg - this is your account?
Yes it's mine.
One thing is voting, the other thing is looking at - I don't want to vote for example, but would like to see the discussions, candidates etc. It would be great if just reading was allowed for everybody (that is, people who doesn't have an account on vk) - but I understand it might be impossible.
VKontakte is impossible, it seems .. or all open or all closed) Took you to the group.
I couldn't log in through zagram until I logged out of MP. Is this a bug or an expected behaviour?
UPD: seems like it's currently unpossible to log in to any two clients simultaneously.
btw, is it a bug?
If I play 18 turns and then press STOP - the game is counted as a loss (I pressed STOP because thought it would lead to a draw - there were no 20 points placed).
I guess loggin in in 2 clients could be possible but should be handled differently: auth.py gives error if one tries to log in under a username that is already logged in on the server, but if the client tried not to invoke auth.py but instead just read the messages ('getMsg'), it would work.
In zagram.org, after a failuer log in, press ctrl-r, I guess it work then. I'm not quite sure if it works under 2 clients simultanously, but I don't see any obstacles.
''If I play 18 turns and then press STOP - the game is counted as a loss''
you may consider this a bug, however I have not corrected it on purpose (so for me it's a feature ;) ). This allows me for easy testing: I don't have to play 24 moves, just play a few, press STOP and the game is counted. The reason is, the additional dots played after STOP are also counted to the 24 dots limit.
If one wants to finish the game early, one may resign -- and then the game is not counted, provided the number of played dots is smaller than 24.
eh, goodbye to the rating points:D
by the way, about the authorization. I already understood why the error occured and how to avoid it - but why don't alter the behaviour of the server so one can authorize the second time?
if you lost some rating points because of a bug, you may ask for returning them back ;)
yes, you're right, it could be made better
будет ли когда-нибудь выложен исходный код заграм.орг, чтобы его можно было встроить в другой сайт?
желание встроить на сайт http://pointsgame.net у меня есть, но с помощью iframe мы не будем этого делать.
If you mean only the client, then it's already free (although now one would have to copy all the files manually, but they're available), and if you want to embed it, you're free to do it in whatever way you want.
If you mean also the server, then it's still not ready but close to (I know I have written so many times...). Anyway, it *will* be released as well.
server will be free?
I have an idea to embed zagram to pointsgame.net main page, but I don't know it will be connect to zagram.org server or it will be the copy of zagram.org server (if the server will be free)
yes, server will be free eventually
Connecting to zagram server has an advantage that there will be always more users than with 2 servers. Having own server theoretically means that you could make your own improvements, but this will not easy for most of you (large parts of the code use Polish variable names etc.).
1. Не работают звуки. Галочки стоят, настройки сохранены на сервере.
2. Мне нужна возможность менять цвет точек.
3. Когда я долго жду хода соперника, то часто захожу в чужие партии. Нужен сигнал, что соперник наконец-то походил. Или хотябы, чтобы выводилось чье время идет.
4. Спасибо за игру и вашу работу! :)
1. What browser do you use?
For example, move and game-start sounds do work on Firefox 3.5 (I have just tested :) ), but not on Firefox 3.0 (also tested). Invitation sound was done in some other way (using flash if it's installed) and works probably in most browsers, but is slower and hence not appropriate for move sounds.
2. It would be difficult to allow any colour. What colours would you like? (Best write in RGB notation, for example #ee7457, you may see the RGB notation for example in colour settings of zagram, but also in most graphical programs.)
3. Good idea, we will add it somewhen.
4. Thanks for appreciation! :)
1. Браузер Safari. Звук приглашеяния в игру есть. А звуки ходов - нет.
2. Не так уж и важно, мне просто для разнообразия :)
Ваши цвета тоже подходят :)
3. Или чтобы автоматически возвращало в партию, когда соперник походил.
4. И не работает статус занят/свободен. Цвет кружочка меняется, но это никак не влияет на приглашения.
That's true, it doesn't work yet. We need to restart the server and had no good opportunity - we do it manually and have to find a time when nobody plays.
3. is solved (in some way): when you look at some another game and your opponent has made a move on your table (so it's your move), then the link to your game becomes red-brown.
сложный вопрос, но мне кажется надо убрать возможность отмены хода в рейтинговых партиях
There was already a request to add this as an option. We agreed to add it (in the future ;) ), although I don't see a real need - the opponent may just reject.
My personal opinion is, that only misclicks should be taken back, other moves should not -- and if a player requests, it could be considered 'non-fair-play' and rejected. Exception: 'teaching' games, when a strong player teaches a weaker one.
согласен с админом, эта опция должна остаться. Обоснование абсолютно верное.
А мне кажется, возможность отмены хода в рейтинговой игре ставит в неудобное положение того, кого просят этот ход отменить, а также повышает вероятность конфликта между соперниками.
That is also possible (that is, for some players it may be problematic to reject) and that's the reason we agreed to add an option to block undos completely (an option for the invitation).
можно ли поменять мне мой ник с "volodarkropek" на "Alexey_Priymak" - это мое настоящее имя, вот моя страница http://vkontakte.ru/id31519554?
знаю, что в настройках этого сделать нельзя.
можно ли сделать исключение для меня???
спасибо)
What we plan to do in some future, is the possibility to add some description. You could then write your name there and even a link to vkontakte, which would be visible to anyone for example after clicking your name.
Concerning the change of your username - sorry, we'll not do this. This will make too much problems now and in the future -- for example, Vasya is writing programs to calculate other ratings - then he'll need to 'know' that volodarkropek=Alexey_Priymak. The same problem would be for the players' list, with the link to eidokropki. And the last thing, there could be another players wishing to change their names...
So you may wait for the description feature, or sign up for a new account (btw, 'Alexey Priymak' with a space would be also ok, you may also use Cyrillic letters if you wish).
еще предложение - добавить на заграм.орг счетчик посещений - сколько людей за сутки заходило на заграм.орг.
Рекомендую воспользоваться счетчиком
http://www.liveinternet.ru/add?lang=pl
Такой счетчик уже стоит на сайте pointsgame.net внизу например
For us there is no need to do such things, because we have quite good statistics generated on our server. ;)
We could display some of them on some page, but I don't think people are so interested. If you want to know some stats, no problem, I can copy some here :)
it interested for me
and it will be an indikator of kropki popularity
ok so we made some of the stats public:
http://zagram.org/zagramstats.html
Zauważyłem jedną prawidłowość co do obcokrajowców tutaj i myślę że powinno to zostać w jakiś sposób rozwiązane, nie wiem np dodatkowe karne pkt odejmowane z rankingu. Gracze którzy cokolwiek mają pojęcie o grze tutaj wiedzą, że można grać tutaj na dwa sposoby. Sposób pierwszy preferowany głównie przez obcokrajowców (bez teryt) i gra na baseny. Jak wiecie gra tutaj wielu szkrabowiczów, którzy tak właśnie grają. Można grać jeszcze tutaj wg zasad standardowych, czyli de facto gra prawie jak nasz krabie. Umiejetność gry na baseny wystarcza w zupełności aby bez większych kłopotów pokonać tutaj obcokrajowców ale grając wg właśnie tych zasad standardowych. Tu właśnie pojawia się problem. Mianowicie oni tego nie rozumieją. Przyjmują propozycje takiej gry i gdy zobaczą, że nie da się otoczyć przeciwnika proponują remis, oczywiście mając w takiej sytuacji przegraną grę. Bo w miarę dobry szkrabowicz dzięki obronie pobudujesobie baseniki. Gdy taki gracz zorientuje się wówczas na bok odchodzi jego kultura i fair play ta którą prezentują gdy wygrywają i robią wszystko na złość. W rzeczywistości przeciągają grę do maksimum, czyli np grają do przedostatniego ruchu na planszy i zostawiają ją, wówczasten który juz wygrał musi siedzieć przy kompie az wygra na czas. Niech admini im wytłumaczą na czym ta gra polega, przecież jesli się im proponuję partię to widzą na jakich zasadach i skoro się decydują niech juz grają do końca fair. Jesli nie to niech ta ich złośliwość i nieumiejętność przyjęcia porażki z honorem zostanie dodatkowo ukarana. To tyle...pozdrawiam.
Wiem, że takie sytuacje gry nie fair się zdarzają, jednak ciężko byłoby mi rozstrzygać, kto zawinił i punkty odejmować
(zapraszający na zasady standardowe niekoniecznie ma czyste intencje: jeśli zaprasza w nadziei, że przeciwnik nie chce i nie umie grać na baseny, ale może się nie zorientuje, nie jest fair. Nie piszę tutaj o Tobie ani nikim konkretnym, tylko ogólnie. ;) )
Jest dość sporo graczy używających zasad standardowych tak jak zasad bez terytorium (to jest nie grających na baseny -- oni się po prostu poddają/akceptują wynik na koniec walki). To może sprawiać, że gracze są przyzwyczajeni do tego, że standardowe = bez terytorium (choć tak nie jest). Nazwa 'standardowe' nie jest też chyba najlepsza, bo komuś znającemu tylko jedne zasady może sugerować, że 'standardowe' to właśnie te które zna.
Propozycje:
1. grać na terytorium, wtedy nie powinno być wątpliwości, jakie są zasady;
2. grać na czas dodawany +10s (przy standardowym +15s często zostaje po 15-20 minut, co daje opisane możliwości do bycia złośliwym);
3. można też, na wszelki wypadek, zaznaczyć na początku gry jakie są zasady. Na początku gry można poddać bez straty rankingu.
zgadzam sie z toba, ruscy uznaja tylko swoje zasady i maja w dupie inne, dlaczego tylko my sie mamy do nich dostosowywac :)
Предлагаю добавить звуковой сигнал, когда у одного из соперников остается меньше 10 секунд на ход, многие забывают о времени.
И можно не только звуковой сигнал, но и чтоб мигнуло как-то поле или таймер , красным цветом, например.
I guess we will only implement agent47's idea, but we will see (I have tried adding a sound like a 'clock', a 'tick-tock' every second when the time is almost over, but it didn't work properly).
и тем не менее было бы очень полезно ввести что-нибудь подобное, в этом случае лично для меня функционал заграма стал бы намного ближе к идеалу=)
Finally there are some notifications when time is about to run out: the background of timers blinks. It may be set in the options menu when is this notification shown.
elo adminowie, bardzo niezmiernie i zaszczytnie by było gdybyście coś z robili z tym niezbyt miłym incydentem ;/ ( !!! )
otóż jak gram sobie z kimś towarzysko to jest super no oczywiście zawsze wygrywam ;p, ale jak gram na ranku to tylko zacznie się gra i mie wywala, i nie mogę się zalogować. Dopiero później ale wtedy już oczywiście przegrywam na czas. Uważam że jest to bez urazy ale wasza wina i czuję sie oszukany. ! ;(( a co mi po towarzyskich...
Hej.
Nie znalazłem niczego podejrzanego. Nie wiem też, o jaką przegraną na czas Ci chodzi (znaczy, z kim/kiedy).
Jakiej przeglądarki/dodatków używasz?
no ja to wogóle nie wiem, czy ta gra się zapisała bo sie ta gra wiesza, ale z internetem wszystko wporzo W.I.E '08 ale co do dodatków to chyba wszystko dobrze jak towarzyskie działają
Nawet jeśli się wiesza po stronie klienta, to na serwerze powinno się zapisać (chyba że serwer padnie, ale to się nie zdarzyło ostatnio). Nie wiem więc dalej o jaką grę (z kim/kiedy) Ci może chodzić.
Zagram.org pod przeglądarką IE jest generalnie słabo przetestowane. Polecamy raczej Firefoxa albo Chromium. Pod nową wersją IE powinno jednak też działać.
привет Админ. Предложения по улучшения заграм.орг:
1. По умолчанию в игре против компьютера сделать стартовую позицию скрест (x slowo);
2. Сделать по умолчанию звук при постановке хода включенным;
3. Сделать возможность слышать звуки зрителям в игре;
4. Сделать кнопку Настройки, чтобы их легко было найти на экране.
5. Сделать поле 39х32 для гостей
Thx for proposals.
1. With computer the 'standard' rules are used, that is, with blank board (some territory playing is possible). The AI does not play defensive anyway.
2. I think most of the players wouldn't like it - but I may be wrong. Anyway, I'm afraid of possible technical problems (for example, browser hangs?), so I'd prefer to keep them off by default. What I want to add, is the possibility to save the sound settings (for registered users).
3. If I understand it correctly, then it's done - spectators may hear the move sounds (if they have them on).
4. Yes this is planned.
5. For beginners it's not needed. More advanced may just register ;) (or, in other words, I want to somehow encourage players to register).
Btw, you wanted also some other sounds, for example when the game starts. Please help us by choosing a good sound for this (and perhaps some other things you find useful) here: http://www.freesound.org/
1. Мне кажется что скрест на поле должен показывать, что на поле находятся точки и незнакомым с этой игро
й будет проще понять как в нее играть
2. Во всех известных мне програмах для игры в точки есть звук по умолчанию. Это намного удобнее чем без звука.
3. У меня почему-то не было слышно звука, когда я был зрителем в игре. У некоторых других игроков вообще не слышно звука.
4. ок
5. ок
5. I think that 15*15 - 20*20 is the optimal field size for newbies. In practice, new players manage to eat (and be eaten) even in smaller fields.
3. Звук слышно, когда я зритель, так что всё ОК
1. I agree with volodar very much. For example, if a player places a dot near the border - obviously the AI wouldn't be able to eat him. This can be inconvenient. Also, a beginning cross beautifies the game itself, as I think.:)
1. I don't agree. Blank board allows for experiments. Yes, one can start from the edge, but may still lose (on territory) if plays not well enough. Blank board also fits better the rules with humans - X is only on no territory rules.
2. Sound in browsers may be troublesome and we are afraid of making it default. If it doesn't work for some reason, the user may have problems after each move. That's the main reason.
Another thing is to make the switching easier ('маленькую кнопку на экране - включить выключить звук') which is a good idea. Also the way settings are opened (by clicking 'zagram.org') is rather temporary.
1.
> Yes, one can start from the edge, but may still lose (on territory) if plays not well enough.
if we're talking about computer games - then a player just won't play to the end. I don't know the statistics, but assume that computer may be needed exactly to show the basic rules and have fun) So, if a player will start playing on the borders, he won't see the real game for very long.
how can include zagram.org kropki client to my own website? Can you create the version that can be possible include it to other websites?
You just have to copy the source files (html, js, css, gif, png) to your location, and adjust a few things:
* in nkropki.js, change rootUrl = 'http://zagram.org/' to your page;
* if you want to use other names for htmls, you will need to change 'file' variable in nkropki.js, and also index*html in select fields in htmls
* you should write a script to do the above things automatically, so that you will be able to easily update your client to the newest version.
Please note, however, that people on your webpage will still play on zagram.org server. If you don't plan to do modifications to the client (for example, look), I don't see a point...
You need to have some knowledge about html+css at least, and probably also javascript.
od jakis paru dni strona mi sie jak by zawiesza, nie wiem jak to inaczej okreslic, wszystko stoi :) pomaga odswierzenie strony wtedy wraca do normy. Przegladarka to chrome 12, system ubuntu 11.04
zrobię wersję testową dla Ciebie, może coś się wtedy okaże, bo w ciemno ciężko będzie znaleźć błąd (jeśli jest)
sprobuj uzywac tego:
http://zagram.org/index2.html
i zobaczyc, czy jakies bledy beda wyskakiwaly (w konsoli, widocznej po wcisnieciu Ctrl-Shift-J), oczywiscie przede wszystkim po 'zawieszeniu' sie strony, ale mozesz sprawdzic tez np. przed wylogowaniem, czy wszystko bylo ok. Moze jest jakis blad, z ktorego nie zdajemy sobie sprawy, bo za rzadko sie pojawia...
Mozesz tez zobaczyc, jakie masz pingi (w terminalu: ping -s 512 -c 10 zagram.org), raczej powinny byc ponizej 100ms.
A ja proponuję dodanie opcji pozwalającej na zablokowanie możliwości cofania przed rozpoczęciem partii, analogicznie jak w przypadku wyboru czasu rozgrywki czy rozmiaru planszy. Bywa irytujące, gdy udaje się zaskoczyć oponenta, a ten najzwyczajniej cofa ruch... W ten sposób nie ponosi się konsekwencji własnych błędów. Podczas bezpośredniej gry na kartce papieru byłoby to nie do pomyślenia. Poza tym czy w jakimkolwiek sporcie istnieje możliwość cofania ruchu/rzutu/strzału etc. :] ?
Proponuję takie rozwiązanie: na początku gry napisz, że nie cofasz żadnych ruchów, albo że cofasz tylko ewidentne miskliki (które się zdarzają, szczególnie jak ktoś gra na touchpadzie). A potem, jak ktoś prosi o cofnięcie, po prostu odrzucasz. To skuteczny sposób na nauczenie przeciwników, że szybkie klikanie nie popłaca :)
Nawet bez wcześniejszej zapowiedzi, że nie będziesz cofał -- nie cofaj w takich sytuacjach jak napisałeś! Takie cofanie (najpierw zagra, potem pomyśli i cofnie) jest zwyczajnie nie fair ze strony przeciwnika...
Często zdarza się, że grywam z kilkoma różnymi graczami jedną partię po drugiej i to uciążliwe każdemu z osobna wykładać dlaczego nie przepadam za możliwością cofania ruchu, a do tego co niektórzy jeszcze wielce się oburzają. Wystarczyłaby prosta opcja blokady cofania określana razem z innymi parametrami przed rozpoczęciem gry i sygnalizowana w zaproszeniu. O ile mnie pamięć nie myli, to takie rozwiązanie stosowano na szkrabie.
Zgadza się, tak jest na szkrabie.
Ok, postaramy się kiedyś to dorobić. Na razie proponuję zaczynać grę od czegoś w rodzaju: 'uwaga: nie cofam ruchów', bez wdawania się w wyjaśnienia, dlaczego.
Ok dzięki za rozpatrzenie mojej drobnej sugestii :)
Dzięki za odpowiedź
To fakt, że strona jest świetnym pomysłem :S Gruba alternatywa dla ryneczku gier ''analogowych'' czyli niegdyś funkcjonujących na kartce lub w szkolnej ławce :)
Kolejna rzecz która przyszła mi do głowy, to możliwość 'prywatnych gier' - teraz okno gry i rozmów graczy jest jawne, wszyscy widzą co gramy i piszemy do siebie. Czasami nie chciałbym, aby rozmowa była widoczna dla innych i przechodzę na gg. To troche niewygodne. Może w przyszłości udałoby się załączyć opcje prywatnych gier i prywatnych rozmów? To takie drobiazgi, mało znaczące na ten moment, ale może kiedyś wprowadzicie.
Rzadko wchodzę, ale doceniam Waszą determinację w tworzeniu tej stronki!
Pozdroxy
Prywatne czaty zamierzamy dodać. Prywatne gry - nie, z kilku powodów, m.in. żeby było więcej 'życia' na serwerze (więcej gier do oglądania - gdyby hipotetyczne prywatne gry się upowszechniły, nie byłoby co oglądać...).
na wszystkic serwerach tego typu prywatne gry to jakis maly odsetek wszystkich gier. Pozatym przewaznie jak ktos juz chce grac na prywatnym stole to nie dlatego ze sie wstydzi gry tylko chca sobie pogadac prywatnie a gra schodzi na dalszy plan wiec zadna strata na obserwatorow.
Zgadza się, ale to tylko potwierdza to co napisałem: potrzebne są prywatne czaty, a nie prywatne gry (wystarczyłaby możliwość przełączenia sobie czata obok planszy na prywatny do rozmowy z przeciwnikiem). Kibice mogliby sobie wchodzić i oglądać grę, ale nie rozmowę między graczami.
Witam Admina
1. Czasem, kiedy nie śledzi się czasu, gry kończą się bezpowrotnie, i nie ma opcji kontynuacji. Może dałoby się to zienić, aby za zgodą obydwu stron wznowić grę w tym ułożeniu, w którym się ona skończyła?
2. Często zdarzały się chamskie komentarze przeciwnika. Fajnie byłoby móc zablokować takie wpisy. Czyli możliwość blokowania nie tylko kibiców, ale również samych grających.
pozdrawiam
Cześć!
Dzięki za uwagi!
ad 1. To dobry pomysł, kiedyś to dodamy.
ad 2. Nasz zamysł z blokowaniem tylko kibiców (a nie graczy) był taki, że jak się trafi na chamskiego gracza, to można po prostu zakończyć grę (ew. w przypadku ranku, jeśli się nie chce oddawać punktów, dograć ją do końca i nie grać więcej z tym graczem). Możemy dodać również blokowanie graczy, choć uważam, że z chamskim przeciwnikiem lepiej po prostu nie grać.
Pozdrawiam
Niebawem wprowadzimy kilka drobnych zmian:
1. Będzie można zatrzymać stoper przeciwnika (pauza). Przewidywane zastosowania: gdy przeciwnik pisze, ze gdzies musi pojsc, lub ma malo czasu, a nie chcemy, by przegral na czas. Pauza automatycznie sie wylaczy po wykonaniu ruchu przez przeciwnika (wiec nie trzeba bedzie pamietac o wylaczeniu).
2. Bedzie lepiej widac, czyj teraz jest ruch - na to bedzie wskazywalo tlo punktacji gracza; w ten sposob da sie tez zobaczyc, czy gra trwa, czy tez sie skonczyla.
3. Jesli ktos cofnie ruch, to bedzie to widac na eidokropki.reaktywni.pl
A few minor changes to come soon:
1. 'pause' button will be added - it will stop the opponent's timer until (s)he makes a move. (So one will not need to remember about un-pausing).
2. It will be easier to see whose move it is, and if the game is finished or not, by the background of points counters.
3. When someone undos a move, it will be visible on eidokropki.reaktywni.pl
The server has been restarted (the first time after almost 2 months ;) ), so the features described should work now.
Czy jest szansa, że strona będzie w pełni współpracować z przeglądarką Opera (w kontekście komunikatów dźwiękowych)?
Oczywiście, że jest szansa :)
A dokładniej, nie ma zupełnie dźwięku, czy jest, ale coś jest nie tak jak trzeba?
O którą wersje Opery chodzi?
Czy masz zainstalowanego FlashPlayera?
(Dźwiękiem zajmował się admin2 i z tego co mi wiadomo, był dźwięk i pod Operą...)
Ver. 11.50
Niestety nie ma zupełnie dźwięku. W ogóle bym się nie dowiedział, że takie komunikaty dźwiękowe występują, gdyby nie fakt, że przypadkiem zagrałem na innym komputerze gdzie domyślną przeglądarką był IE i tam one występowały ku mojemu zdziwieniu :]
dalo by sie dodac opcje ktora by pokazywala czy gracz poprostu dluzej mysli tudziez poszedl na fajke czy poprostu zwial?
po tym jak gracz się wyloguje (zmieni nick), i też po 60 sekundach od wyłączenia karty z zagram.org w przeglądarce, nick gracza zmienia się na napisany kursywą
nie ma technicznej możliwości odróżnienia, czy gracz, który ma właczone zagram.org, gapi się w monitor i myśli, czy poszedł na fajkę, czy też zwiał ale nie wyłączył zagram.org -- i zresztą całe szczęście... ;)
na kurniku jest taka opcja wiec tak sie tylko pytam....
to znaczy chodzi mi o to czy wylaczyl karte ze strona albo wylogowal sie, a nie czy mu sie grac odechcialo:)
no to w takiej właśnie sytuacji (wylaczyl karte ze strona albo wylogowal sie) nick zmieni się na napisany kursywą
Chyba jest jakiś problem, bo w przypadku ucieczki czy też biernego zachowania się oponenta (tj powstrzymania się od ruchu) i przy jednoczesnym upływie czasu nie następuje automatyczna wygrana drugiego gracza, tak jak to było do tej pory.
Dzięki za zwrócenie uwagi. Na szczęście problem był tylko taki, że nie wyświetlała się informacja o wygranej - natomiast wygrana była zaliczana, a ranking uaktualniany (oczywiscie to tylko w przypadku gry rankingowej).
Teraz powinno chyba już działać (ew. może potrzeba raz odświeżyć stronę, żeby załadować poprawioną wersję kodu).
Jednak kilka gier przepadło - konkretnie nie zapisały się te zakończone przez czas (i być może też te przez przewagę 15/30). Problem występował 16 VI od ok. 3:00 do 22:30. Przepraszamy za usterki.
This is an interesting game; I became aware of this website through the discussion http://senseis.xmp.net/?PaperAndPencilGo. Since I'm a beginner, I would like to play on a smaller board (with the computer), but I don't see an option to change that.
There is no such option :) I will give 3 answers, why:
1. In Kropki, corners and edges 'do not play', you cannot capture enemy dots using the edge. Or in another words, dots on the edges are unconditionally alive. Having complexity of the game in mind, Kropki on 20x20 is similar to Go on 13x13 (or maybe even 9x9). So it IS already a small board.
2. Actually the computer is weak, and it makes virtually no difference if it playes on 20x20, or on 13x13...
3. If you insist on playing on a smaller board with computer, you may use the offline version of the program -- it's here: http://nongnu.org/kropki/
Finally, don't play too much with the computer, you can learn very little from such a play (just get the idea of rules).
Thanks a lot! The reason why I was asking was that the 20×20 size takes probably about 200 moves, which is a lot when you realize after move 30 that you made some terrible blunder, but you'd like to finish the game to see how it plays out in the end. BTW, when I play Go with a new player, I always bring a 6×6 board, which some feel helps them get through their first 100 lost games quickly, which some say is the best way to learn the game. ;-)
Just out of curiosity: You wrote that complexity for Kropki on 20x20 is similar to that for Go on a smaller board. Why would that be so? Obviously, the number of possible moves is higher in Kropki, so that can't be the reason. I also noticed that the computer always plays in the vicinity of the last move, which may be due to the "friendly" border condition. Could that somehow limit complexity?
@21:41:
yes, you are right, for practising endgame a smaller board would be more convenient. However, I gues very few players are interested in the endgame AND interested in playing with the computer -- endgame is usually interesting for more experienced players, and for them computer is simply too weak...
@2:06:
number of legal moves is rather larger in Go (because stones are removed), maybe it may be bigger theoretically in Kropki with territory rules, but that does not matter so much.
The point is, in my opinion, that in Kropki it is easy to live on a small board (because it's close to the border), hence it's quite difficult to to capture enemy dots and it's also difficult to make large territory (since it's easy to live, it's also easy to invade and reduce enemy's territories). Also, between experienced players, just one small mistake often leads to a loss -- so this is in a sense a game until the first mistake, or - if nobody makes any bigger mistake -- it's draw almost draw then.
gre Volodarkropek - Pestek
w tej grze Volodarkropek jestem wygraną, ale nie tak otoczony:
ruch 49, 102, 159
Wróć do mnie rank!
Pestek: 1391 -> 1416; volodarkropek: 1677 -> 1652.Wygrywa Pestek.
http://eidokropki.reaktywni.pl/index.phtml#url:zagram37325
Przepraszamy za problemy.
Zidentyfikowaliśmy błąd, który do tego doprowadził i niebawem go poprawimy.
Kłopot pojawia się, gdy w pozycji początkowej 1X lub 4X cofnie się ruch, w którym następowało okrążenie.
Do czasu poprawienia błędu zalecamy nie cofanie takich ruchów w zasadach 'bez terytorium'.
Po obejrzeniu gry, ze względu na źle zaliczone okrążenie w ruchu 102, postanowiłem przyznać zwycięstwo graczowi volodarkropek.
Nowe ranki:
volodarkropek: 1652 --> 1684
Pestek: 1422 --> 1391 (ze względu na późniejszą grę z redwine)
redwine: 1091 --> 1090 (ze względu na przegraną z Pestkiem, który powinien miec niższy rank w tej grze)
zmiana wyniku tej gry nie miała wpływu na ranki pozostałych graczy
A tak w ogóle, dzięki za zgłoszenie problemu -- bez zgłoszenia mógłby pozostać niezauważony, a tak będziemy mogli poprawić błąd.
Błąd został poprawiony, można już cofać bez obaw.
Niebawem będzie można blokować wszystkich, którzy (w przyszłości) wejdą na stół. Chodzi o rozwiązanie sytuacji, w której ktoś co chwilę zmienia nick, by przeszkadzać grającym.
Taka blokada nie będzie miała wpływu na graczy, którzy już byli na stole w momencie zakładania blokady.
Grupowa blokada będzie się tym różniła od zwykłej, że gracza zablokowanego *tylko* przez tę grupową blokadę będzie można odblokować.
(Gracza zablokowanego przez wskazanie nicku, tak jak teraz, nie będzie można odblokować).
New feature to come: blocking all spectators that *will* (in future) come to the table.
Intended against those who change their nick often in order to disturb players. This new 'group block' will not affect players already at the table, and will also be 'soft': players will be able to unblock anybody blocked *only* by this group block. So that even if you use this group block, you will still be able to unblock particular future spectators -- for example your friends that come later.
Nie za bardzo rozumiem, ale się ciesze.
No trochę zamotałem, ale teraz już można wypróbować samemu, jak to działa.
proposal:
* in case of unrated games, allow client-side time control. This can be useful for players with a big PING or for those who experience temporal internet slow-downs.
but, everything is anyway less important than to fix bugs with disappearing actions (placing a dot, enter a game ect).
Do really the dots still disappear in games between humans?
It should not happen now, unless someone has a very bad connection.
I think I have a normal connection (2 Mbyes/sec), but it rarely happens with me, too.
is there a way to get a list of last games played by the user?
for example,
http://eidokropki.reaktywni.pl/games?q=Вася+Новиков
shows all games (last games listed first) of 'Вася Новиков'
(this works good with nicks like yours, and not so good with very short)
This shows games not older than 24h, if you mean the latest games (like an hour ago), there is no easy way to get such a list.
Thanks)
maybe some link from the "user statistics" page would be good, too.)
In current version of the search, when for example search for 'a' would result in all games with players with 'a' in nick, it wouldn't be very good. If there is a better search (allowing for substring and exact search, not only substring), then yes.
ah, Ok, clear enough) Well, if an "exact-nick-search" would be ready sometime -- add a link to it from personal statistics, too;-)
User-interface suggestions:
* Opponent-searching procedure.
I suggest to switch from the current "inviting" procedure to a "wait-or-join" like. So, a user will have to create his own game and wait for someone to connect, or choose a player from who already created a game and join.
* full login screen.
Logging as a registered user, I think, shouldn't be hidden where it is hard to find. It should be on the main log-in screen, along with entering as guest. Personally I think -- it should be the default option.
I suggest to remember previous user nicknames, too (not only registered ones).
workaround if the first proposal is not considered as necessary -- add a "busy" state. In this state the user automatically rejects all invitations. (But I'd prefer the variant I already written.)
waiting-for-opp mode will be added, but we will keep also the current 'inviting' mode. So maybe 'busy' state would be also useful, we'll see...
proposal:
Is it possible to add the “offline” or “background” points playing mode, as it is in Go game at www.dragongoserver.net?
The user would create N empty boards (games kept on the server during several days/weeks). Then any other users can join them and make moves at any time they want (without any timer). The state of these games for every user can refresh periodically, especially the list of games with his turn to move is shown always.
So one of N (20 - 30) opponents will answer to some player after every 1-3 min, as it usually occurs on practice at www.dragongoserver.net.
I like the idea. I would also like to implement postponing games (also those with timers) -- when both players agree, game may be saved, and then finished later (for example, on next day). This is not the same, because in your proposal one can put a dot without opponent being online, but I think those 2 features are similar and should be implemented simultaneously.
However, don't expect it to be done soon...
Glad to hear about accepting the idea!
if you:
1) played a game
2) clicked "another game"
3) walked out of the room
-- I propose to reset the invitation. Other way the game may be started automatically, even if the player walked out of this room and is no longer there.
But in current version you can wait for the opponent and see other games while waiting - and this would not be so in your proposal. You can also cancel your 'new game' proposal by clicking again 'new game'. And even if the games actually starts and you make just a few moves (or none) and lose on time, it will not be counted to the ranking. At least 24 dots placed are necessary for the game to be saved and the ranking to be updated.
Btw I think it's very rare to click 'new' and go away - but maybe I'm wrong.
So I don't see clear advantages of the proposal, and I see a disadvantage - it'd need to be implemented ;)
I invite other users to a discussion :)
btw, are all the invitations resetted if the user goes offline?
invitations for a completely new game - resetted,
proposition of a new game on existing table, or undo, finishing game proposition etc. - not resetted - so if you log out and log in, there is still this proposition waiting for you (unless, of course, your opponent has withdrawn it)
* search by substrings, too: http://eidokropki.reaktywni.pl/games-player.phtml?q=Nnoito&origin[zagr]=zagr&lang=ru
This search is intended to be exact, so that one may see player's stats. Otherwise it would not be possible (without bigger changes) to see Nnoitora's stats, if there were also a player, say, Nnoitora2.
Other search ('simple' and 'advanced') matches substrings.
ahh, Ok, I didn't noticed "simple" and "advanced" modes. Clear now, thx)
W obecnej wersji stoły są usuwane wg innych zasad niż do tej pory. Teraz jest tak: stół zniknie, jeśli zostanie spełniony choć jeden z warunków:
1. nikogo nie ma na stole przez 60 sekund,
2. żadnego z 2 graczy nie ma na stole od 60 sekund, i na stole nic się nie dzieje (*) od 15 minut,
3. gra jest zakończona, a na stole nic się nie dzieje (*) od godziny
(*) nic się nie dzieje = nie postawiono żadnej kropki, nie poproszono o cofnięcie ruchu, nie pojawiła się żadna nowa wiadomość w czacie
New rules for removing tables: table will be removed, if at least one of the following occurs:
1. there is nobody at the table for 60 seconds,
2. there is no player at the table for 60 seconds, and nothing happens on the table (*) for 15 minutes,
3. game is finished, and nothing happens on the table (*) for an hour
(*) nothing happens = no new dot, undo or proposition, no new chat messages
In particular, now the table will not be removed, if some people talk there.
eidokropki is case-sensitive to russian nicknames. Please fix this, if you can (admins)?
Should I write the mapping А-а, Б-б and so on?
hmm, I'll write anyway)
АаБбВвГгДдЕеЁёЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЫыЬьЭэЮюЯя
but in most lib-s I thing there is a lowercase function for russian letters
Thanks for the table, maybe I will have to use it (later). The problem seems to be with the function LOWER in MySQL. I wasn't able to make it work for Russian letters :(
To ease the searching, I added links to the list of players (that is, in http://zagram.org/gracze.ru.html ).
grayed out buttons.. good)
one other small proposal:
add links to EidoKropki and gracze.html on the top of the screen (where currently "rules" and "add a comment" are).
thanks for the last updates:)
* when playing with the computer, hide the label "Game rules:standard. No time limits."
why? isn't it better to know what are the rules for playing with the computer?
* when playing with the computer, hide the label "Game rules:standard. No time limits."
(new players don't know about all rules variations, so it's OK to hide this. And more experienced users think about the main room as about a public chat.)
* some russian players ask about a button similar to F1 on PointsXT: when you press it, the last placed dot get's highlighted. (So it's a little more easy to spot where it is)
http://zagram.org/gracze.ru.html
<title>Рейтинги игроков</title>
http://zagram.org/index.ru.html
<title>Игра Точки</title>
proposal:
* make the defalut rules for zagram with a cross. I think it'd be more fun for both territory and points-liking people)
* maybe add a link from gracze.html to index.html
* bug: when you block someone from the chat and he was typing something -- then the label that he is typing stays forever
* show and move the "hint-dot" even if we're not pointing directly at it.
reason 1: in blits game a player can click on some place not actually looking where exact it would be. Just somewhere in an area. In this case a lack of action would be bad for the player
reason 2: coordinates (both text and visual). While you hover the mouse around some position you usually want for an immediate response from the program.
sorry, "even if we're not pointing at an intersection of lines directrly"
* play a sound when the game Starts. Either way you can invite someone, and while he's not responding switch to another tab and forget about the invitation. This way the game will start without you actually knowing it.
* bug when watching a game with "territory" rules. When a player places a dot and starts to surround, his own last dot is viewed as an enemy dot.
* bug: when you block someone from the chat and he was typing something -- then the label that he is typing stays forever -- FIXED
* show and move the "hint-dot" even if we're not pointing at an intersection of lines directrly -- DONE
* bug when watching a game with "territory" rules. When a player places a dot and starts to surround, his own last dot is viewed as an enemy dot. -- FIXED
* show and move the "hint-dot" even if we're not pointing at an intersection of lines directrly -- DONE
not quite right -- you still can avoid the hint-dot if you go between the coordinate grid. (So, the coordinates aren't always correct and the dot can be not placed even if you click inside the paper (board).)
some comments from russian players:
* "Putin" says that it's impossible to invite a player with a russian nick using an english nick.
* some players think it would be good to have sounds after enemy moves
* in FireFox (Ubuntu Linux), if you receive a game-invitation, the corresponding sound repeats every second.. So you have not a single sound-notification, but a repeating one.
> it's impossible to invite a player with a russian nick
> using an english nick
I could not reproduce this error, that is, for me it works.
I think either one could invite Russian nicks in any language version, or in no language version -- the code is basically independent of the language.
What browser does Putin use? Is this possible to reproduce this error?
> it would be good to have sounds after enemy moves
Currently sound may make problems, so we don't want to make sounds too often...
> So you have not a single sound-notification,
> but a repeating one
I think it was intended. Do you think that a single sound would be better?
Ok... About Putin - I don't know.. He just said this to me. Maybe he tried to invite someone who blocked him..
> I think it was intended. Do you think that a single sound would be better?
If it's intended -- than Okay.. Personally I thing that a single sound invitation would be better.
I fixed error with sound. Now there is single sound invitation.
I want to express special thanks to the creators zagram.org
Thank you for this game. I beg to make some changes:
A player for a long time does not move and do not understand, he thinks, or left the game.
1) add a timer to control the time please.
2) make beautiful graphics please.
Thank you.
Zagadka.
Thanks for the comment :)
We will soon (I hope before the end of November) add timers, and also 2 different rulesets (Russian, with stop-button and szkrab-like).
Concerning the 'beautiful graphics', I'm afraid that current version was the most beautiful possible to do for us ;) Unfortunately, we are not good in beatiful graphics. If you have some more specific comments (like: change background to ..., change something to...) please write.
I mean this design)
http://s51.radikal.ru/i131/1011/14/5a696362a97f.jpg
or this)
http://s47.radikal.ru/i116/1011/64/8281520acaaf.jpg
I think it may be too early for such precise designs as this one is...
There would timers soon be enabled, as far as I know. And some other things. Implementing them would cause the design to be recreated.
I think it's optimal to live with a minimalistic design until the main functionality would be ready.
I agree with Vasya - but thanks a lot for suggestions! I like especially the second version :)
hey
dobrze byłoby żeby w grze z kompem człowień mógł cofać ruchy. dzieki temu mozna się czegoś nauczyc, miedzy innymi obserwowania. wygrywam z kompem stosując swoją technikę ale nie moge próbować nowych na szybko bo nie ma opcji cofania. skoro juz jest wprowadzone to w grze, to w ćwiczeniu z kompem tym bardziej powinno. Chłopaki pomyślcie o tym.
PS szkrab ciągle nie działa co za chujnia nie wiem o co chodzi
pozdro dla Graczy! yoy
Cofania nie daliśmy specjalnie, żeby nie psuć zabawy ;)
Nie chcemy przyzwyczajać ludzi cofania, lepiej się chwilę dłużej zastanowić, niż zagrać szybko i cofnąć.
Może wystarczyłoby cofanie max kilka razy w grze z kompem (np. 2x, po 2 cofnięciach możliwość cofania by znikała)?
witam.ja bym się czepnął do nazw rodzaju gry.np zamiast standardowe to autostpy,lub autookrążanie.bo nie nazwal bym tego grą standardową.jeśli chodzi o terytoria to może poprostu na ręczneokrążanie.wtedy strategia wychodzi sama w praniu.
w grach "standardowych" tez gra sie na terytoria tylko ze trzeba je dzielić na jaknajmniejsze ;)