it seems unblock blocking players doesn't work
you mean unblocking spectators? I've tested that and it seems to work. Please write more details.
unblocking spectators
I can block spectator, but then he isn't in list for unblock spectator
That's true, because the list for unblocking is only for those who were blocked by 'block all new spectators'. If you block someone specifically by his nickname, then he remains blocked. Our idea was that if you block someone by clicking his nick, he must be a 'bad guy' so he should stay blocked. In particular, if someone tries to help player A, then B may block him and A will not be able to unblock.
I agree the way it's done is not optimal. Feel free to write your opinions how it should work.
"he must be a 'bad guy' so he should stay blocked"
but I can make mistake and blocks 'good guy' or
the 'bad guy' could be 'good guy' :)
Change to come: special time to make the first move (probably will be set 'always' to 15 seconds for the Blue player and 12 seconds for the Red). This time could be used only for the first move, if it is not used, it would disappear.
So in the setting 60s starting time and 5s added time, if the first player makes her first move during the first 15 seconds (does not matter if immediately, after 7s or after 15s), then she will have 65s (=60s starting +5s added) for her 2. move.
If she makes her first move after 19 seconds, she will have then 61s for her 2. move (19 seconds means that she used all 15s extra time and 4s from the usual time, which gives 56s, and after the move she gets 5s).
Similarly for the second player.
I want to add this mainly because of the blitz games. Advantages:
1. After the tables is created, the first player will have 15 seconds to see the table, get ready for the game, say hi and wish a good game ;)
2. The second player may say hi and wish a good game as well not losing his time ;)
3. Players may invite someone for a fast game and do not be prepared to instantly play the first move after the table appears (if the other player accepts).
The assumption is, that players do not think on the 1. move. This is perhaps not quite true for 4X starting position - anyway even in this situation I find the new solution better.
I am not sure if this is clear, but cannot explain better ;)
In case of doubts, please ask.
I am not sure if the times 15s and 12s are good, we will see.
(If this feature will not be liked, I may remove it in the future by setting the extra times to 0).
Another use of this feature is in automated tournaments, when this special time will allow the players to be slightly late without consequences (then they will be perhaps given more time than 15 and 12 seconds, for example 60 and 60).
admin, You choose complex way. It's not good.
Number of added seconds does not matter.
But such a number of complications makes the rules unclear
We'll see how it works. I hope it'll become clear after the first 2 moves. If the players will not like it, we'll remove it (at least for normal, non-tournament games).
And, if I choose the complex way, what is the simple way then?
1. http://imagepost.ru/?v=1qj_6.PNG
На первой картинке приглашала в игру я.
Сбились в кучку кнопочки и время.
На второй приглашали меня, все нормально.
Это так и должно быть? Или можно выровнять все в одну строчку, чтобы красивее было? :)
2. Спасибо, спасибо, спасибо, что прислушиваетесь к мнению игроков! :)
1. Perhaps the width on the left side is 1-2px larger than on the right. But I observed also that whether pause and +60 fits in the line depends on the number of seconds, for example '222' takes more place than '111', and with 222s pause and +60 may go down, while with 111 it could fit. The problem is in the long abbreviation for seconds in Russian ;)
In the next version in Russian and Ukrainian versions there will be no space between number and 'сек', so this should help for the 3-digits times...
2. Thanks for the comments, feedback is always welcome. :)
OFFTOPIC. A single letter "с" is also OK for Russian
Ok, so I shortened it to "c" and now there should be enough place (with the exception for the first 2 moves).
"links are automatically changed to clickable links"
bug found - created link incorrect:
"http://pwc.zagram.org/)"
) - is the incorrect symbol added to link
In this case the link *is* correct -- parenthesis are allowed in URLs, so there is no way the client could guess that this ending ")" is not the part of the URL.
Links are changed until a space is found, so in this case you should write "http://pwc.zagram.org/ )" with a space after slash "/". Handling the general case (i.e., looking what characters other than space should terminate the URL) seems to be too difficult to be worth implementing.
Correction:
* fixed the problem with 'busy' status (described below)
New things:
* on the table, rating of the players is displayed (near nicknames),
* below the board, it is displayed how much time was given to the 1. and to the 2. player,
* +60 button was changed to +30 (perhaps temporarily, until we do a better solution),
* links are automatically changed to clickable links, so if someone gives a link to a song on youtube, the others may now just click the link (no need to copy and paste) - the link opens in a new window,
* when someone takes back a move, then his opponent gets N+5 seconds of time, where N is the time added after each move. This is to compensate the fact that the player who agrees that the opponent takes back the move has to think again what to do after the new opponent's move.
And again thanks to inDI for suggesting the first 3 new things.
Another change: link 'Points World Cup' shortened to 'World Cup', I don't see a point in writing 'Points' here ;)
btw, I find the name 'Points' for the game a bad name. I prefer kropki, tochki, or dots.
N+5 is a time added after each move? or added one time after takes back? N+5 it's a bad idea I think
N+5 is added only in situations like this:
* A asks to take back a move,
* B agrees and THEN gets a reward: N+5 seconds (note that he already lost some time thinking),
* A makes his/her move,
* it's again B's turn and (s)he now has N+5 seconds more as before undoing
Why is this a bad idea? As it was, it was unfair to the player who agreed to take back the move - (s)he already spent some time thinking, and also, taking back could distract him/her.
What is perhaps not good is the situation when players take back 2 subsequent moves, but this happens rarely and in such cases I would expect that players wouldn't mind the added time (then both players would get N+5 seconds).
О! А если сделать кружочек 3х цветов?
Красный - занят, приглашать нельзя.
Зеленый - приглашать можно, выбираешь настройки времени/поля.
Синий - приглашать можно только по установленным настройкам игрока, выбирать настройки нельзя.
This 'blue' would give very similar functionality as 'chalenges', that we plan to add.
Why would you like this blue button? You don't like the other rules, or something else?
1. Можно и не синюю, можно оранжевую!
Будет светофор :)
Я играю по разным правилам. Но часто приглашают играть на территорию, без скреста, длинную классическую игру, на маленьком поле, и т.д. я в основном отказываю в таких запросах.
Или, например, кто на работе сидит, нет много времени - он хочет играть только быструю игру (1минута основного времени и 5сек. добавочных) и НЕ рейтинговые и без территории.
А часто приглашают в такие игры, в которых нет возможности участвовать, из-за нехватки времени или просто нет желания на долгую игру и т.д.
А эта кнопка позволит избежать ненужных предложений. Т.е. человек установил настройки, по которым он может играть в данный момент. Другой игрок его вызывает, смотрит фиксированные настройки и решает хочет он играть по таким правилам - отправляет запрос, нет - отменяет.
2. Еще бы хотелось, чтобы добавили уровень звука. Я часто слушаю громко музыку и когда приходит вызов на игру - очень громко получается. Во время игры музыка тоже играет и звук поставленных точек тоже слишком громкий..
Ok, this is not bad, but also not so easy to add ;)
In some future - yes, provided there will still be interest.
1. А можно сделать так, чтобы отображалось время, сколько длится партия?
2. И было бы интересно знать кто кому из соперников сколько времени добавил в партии.
I was also thinking about 2., but 1. is also interesting. Thanks! We will add both 'soon' ;)
1. also done (in some sense): to see the length of the game click 'zagram.org' in the upper left corner
* when a game is finished, its link is written in italics on the game list
- not so easy differentiate finished and unfinished games in this method
maybe use different colors?
IMO, not so difficult as well.
We use a different colour to warn the player that (s)he should make a move on some (other) table, so using different colours for finished games would make this warning less visible.
И еще. Вверху справа, если ник длинный - он не отображается полностью. А ставится три точки после пары букв. Выглядит не сильно красиво :)
That's true, but we have only little space. After the tournament we will remove the icon (WTC) and it will be better.
We shortened the description of the tournament (removed 'Points') and now longer nicks, up to 8 characters, will not be shortened.
1. Хотелось бы, чтобы в партии были указаны рейтинги соперников под игровыми никами, рядом со временем. Или указаны внизу в информации об игре.
2. Можно сделать список игроков, которые бы указывали настройки, с которыми они хотят играть? Т.е. человек указал настройки, и кому они подходят - те его вызывали.
Слишком долго искать соперника, многие просто игнорируют приглашения.
3. Или рассылку приглашений нескольким игрокам сразу. И кто первый принял, с тем и играешь. А остальные приглашения отменялись бы автоматически?
4. Зачем во вкладке "on the table" дублируются ники соперников?
Пусть бы там были только зрители. Или выделить соперников другим цветом и поместить их только вверху. Чтобы они не смешивались с никами зрителей.
5. Предлагаю во всех рейтинговых играх отменить добавление времени. Или оставить +10секунд максимум.
6. Добавить +10секунд, рядом с +60.
60 - много как-то :)
7. Спасибо :)
5 и 6 - лучше оставить +60
лучше б вообще без добавления времени играть) а если время мало - то изначально ставить другие настройки, чтоб таки хватало)
1. Good idea, we'll add this.
2-3. I'd rather do the 'challenge' mode - so that the player may open a table with her/his settings and wait for the opponent. But perhaps it'd be a good idea to add some statistics to players with percentage of games played under different rules.
4. So that if the opponent goes away to some other table, the player may see this. Anyway these are just 2 :) They could be also displayed in a different colour.
5-6. That's true, that for fast games +60 is quite a lot. One can also use pause button. Anyway I'll think about giving some other possibilities.
@agent47: I agree. Pause and +60 are intended to be used in some rare cases, when for example one of the players has a phone call, or when the situation is so interesting that the players want to rather add time and continue playing than win by time.
Btw, players should be (IMHO) more 'brave' in rejecting undos and not adding time - that's the game ;)
+60 это очень хорошая функция
+60 will stay, what could be done is to allow adding less time - but I'm not sure if I find a place to fit another button or find another solution ;)
Может вместо +60 сделать +30?
+60 changed to +30 (temporarily)
New changes, mostly suggested by inDI, Vasya Novikov and volodarkropek (thanks!):
* when a game is finished, its link is written in italics on the game list,
* when you play with someone who thinks long and change the table to see some other game, your game link will become brown/red, once your opponent makes a move,
* added PointsWorldCup link in the upper left corner,
* some html/css improvements to make changing the table easier (sometimes it was difficult to succesfully click the table link),
* some technical corrections/improvements (important for other clients).
Реклама :) На следующей неделе состоится голосование "Точечный Оскар 2011", кто хочет поучаствовать, а так же обсудить номинации/номинантов (пока что можно предлагать свои варианты) - вступайте: http://vkontakte.ru/club23061614
It would be better if the group were visible also for people not logged in on vk. Now - as I understand - just to see what's going on one has to:
1. have an account on vk,
2. send a request to join the group.
The group is currently closed to the crowd of clones did not vote.) Zagramorg Zagramorg - this is your account?
Yes it's mine.
One thing is voting, the other thing is looking at - I don't want to vote for example, but would like to see the discussions, candidates etc. It would be great if just reading was allowed for everybody (that is, people who doesn't have an account on vk) - but I understand it might be impossible.
VKontakte is impossible, it seems .. or all open or all closed) Took you to the group.
I couldn't log in through zagram until I logged out of MP. Is this a bug or an expected behaviour?
UPD: seems like it's currently unpossible to log in to any two clients simultaneously.
btw, is it a bug?
If I play 18 turns and then press STOP - the game is counted as a loss (I pressed STOP because thought it would lead to a draw - there were no 20 points placed).
I guess loggin in in 2 clients could be possible but should be handled differently: auth.py gives error if one tries to log in under a username that is already logged in on the server, but if the client tried not to invoke auth.py but instead just read the messages ('getMsg'), it would work.
In zagram.org, after a failuer log in, press ctrl-r, I guess it work then. I'm not quite sure if it works under 2 clients simultanously, but I don't see any obstacles.
''If I play 18 turns and then press STOP - the game is counted as a loss''
you may consider this a bug, however I have not corrected it on purpose (so for me it's a feature ;) ). This allows me for easy testing: I don't have to play 24 moves, just play a few, press STOP and the game is counted. The reason is, the additional dots played after STOP are also counted to the 24 dots limit.
If one wants to finish the game early, one may resign -- and then the game is not counted, provided the number of played dots is smaller than 24.
eh, goodbye to the rating points:D
by the way, about the authorization. I already understood why the error occured and how to avoid it - but why don't alter the behaviour of the server so one can authorize the second time?
if you lost some rating points because of a bug, you may ask for returning them back ;)
yes, you're right, it could be made better
Алексей Приймак (Alexey Priymak) przetłumaczył klienta na ukraiński. Dziękujemy!
Алексей Приймак (Alexey Priymak) has translated the client into Ukrainian. Thank you!
В переводе есть мелкие ошибки, отредактируйте
я отправил админу на почту
I've corrected the mistakes. Thanks!
ok, can you share the zagram.org client source code and it's small description?
спасибо, но уже не надо, я снова не администратор сайта pointsgame
Ok. Anyway if you want some changes to be made here, we may try to implement them somewhen (if we like them).
будет ли когда-нибудь выложен исходный код заграм.орг, чтобы его можно было встроить в другой сайт?
желание встроить на сайт http://pointsgame.net у меня есть, но с помощью iframe мы не будем этого делать.
If you mean only the client, then it's already free (although now one would have to copy all the files manually, but they're available), and if you want to embed it, you're free to do it in whatever way you want.
If you mean also the server, then it's still not ready but close to (I know I have written so many times...). Anyway, it *will* be released as well.
server will be free?
I have an idea to embed zagram to pointsgame.net main page, but I don't know it will be connect to zagram.org server or it will be the copy of zagram.org server (if the server will be free)
yes, server will be free eventually
Connecting to zagram server has an advantage that there will be always more users than with 2 servers. Having own server theoretically means that you could make your own improvements, but this will not easy for most of you (large parts of the code use Polish variable names etc.).
przedtem było fajne ,fajna była ułożona strona,a teraz do bani!!!!!
Ostatnio zmieniliśmy tylko niektóre linki u góry z napisów na ikonki, co nie zmieniło specjalnie ułożenia. Możesz napisać dokładniej, co Ci się nie podoba i jak proponowałabyś to zmienić?
1. Не работают звуки. Галочки стоят, настройки сохранены на сервере.
2. Мне нужна возможность менять цвет точек.
3. Когда я долго жду хода соперника, то часто захожу в чужие партии. Нужен сигнал, что соперник наконец-то походил. Или хотябы, чтобы выводилось чье время идет.
4. Спасибо за игру и вашу работу! :)
1. What browser do you use?
For example, move and game-start sounds do work on Firefox 3.5 (I have just tested :) ), but not on Firefox 3.0 (also tested). Invitation sound was done in some other way (using flash if it's installed) and works probably in most browsers, but is slower and hence not appropriate for move sounds.
2. It would be difficult to allow any colour. What colours would you like? (Best write in RGB notation, for example #ee7457, you may see the RGB notation for example in colour settings of zagram, but also in most graphical programs.)
3. Good idea, we will add it somewhen.
4. Thanks for appreciation! :)
1. Браузер Safari. Звук приглашеяния в игру есть. А звуки ходов - нет.
2. Не так уж и важно, мне просто для разнообразия :)
Ваши цвета тоже подходят :)
3. Или чтобы автоматически возвращало в партию, когда соперник походил.
4. И не работает статус занят/свободен. Цвет кружочка меняется, но это никак не влияет на приглашения.
That's true, it doesn't work yet. We need to restart the server and had no good opportunity - we do it manually and have to find a time when nobody plays.
3. is solved (in some way): when you look at some another game and your opponent has made a move on your table (so it's your move), then the link to your game becomes red-brown.
сложный вопрос, но мне кажется надо убрать возможность отмены хода в рейтинговых партиях
There was already a request to add this as an option. We agreed to add it (in the future ;) ), although I don't see a real need - the opponent may just reject.
My personal opinion is, that only misclicks should be taken back, other moves should not -- and if a player requests, it could be considered 'non-fair-play' and rejected. Exception: 'teaching' games, when a strong player teaches a weaker one.
согласен с админом, эта опция должна остаться. Обоснование абсолютно верное.
А мне кажется, возможность отмены хода в рейтинговой игре ставит в неудобное положение того, кого просят этот ход отменить, а также повышает вероятность конфликта между соперниками.
That is also possible (that is, for some players it may be problematic to reject) and that's the reason we agreed to add an option to block undos completely (an option for the invitation).
@volodarkropek:
we made some stats of zagram.org public. You may see them here:
http://zagram.org/zagramstats.html
They are updated each day.
super, thanks!
can you add link to stats page to main zagram page?
This is interesting for you and perhaps a few other people, so I don't feel a need to put a link on the main page. We will however add a link somewhere deeper (on kropki-info.html).
можно ли поменять мне мой ник с "volodarkropek" на "Alexey_Priymak" - это мое настоящее имя, вот моя страница http://vkontakte.ru/id31519554?
знаю, что в настройках этого сделать нельзя.
можно ли сделать исключение для меня???
спасибо)
What we plan to do in some future, is the possibility to add some description. You could then write your name there and even a link to vkontakte, which would be visible to anyone for example after clicking your name.
Concerning the change of your username - sorry, we'll not do this. This will make too much problems now and in the future -- for example, Vasya is writing programs to calculate other ratings - then he'll need to 'know' that volodarkropek=Alexey_Priymak. The same problem would be for the players' list, with the link to eidokropki. And the last thing, there could be another players wishing to change their names...
So you may wait for the description feature, or sign up for a new account (btw, 'Alexey Priymak' with a space would be also ok, you may also use Cyrillic letters if you wish).
у меня настройки звука и настройки игры слетели
Sorry but we have not understood -- what has happened with those settings?
их пришлось настраивать заново, т.к. они изменились to default settings, я не пойму как это произошло
Your settings are saved on the server now. Do they load correctly when you log in?
Did you save them using the same username?
maybe I wrong. But yes, I saved settings using my username
еще предложение - добавить на заграм.орг счетчик посещений - сколько людей за сутки заходило на заграм.орг.
Рекомендую воспользоваться счетчиком
http://www.liveinternet.ru/add?lang=pl
Такой счетчик уже стоит на сайте pointsgame.net внизу например
For us there is no need to do such things, because we have quite good statistics generated on our server. ;)
We could display some of them on some page, but I don't think people are so interested. If you want to know some stats, no problem, I can copy some here :)
it interested for me
and it will be an indikator of kropki popularity
ok so we made some of the stats public:
http://zagram.org/zagramstats.html
еще вопрос, будет ли делаться надстройка - сайт посвященный игре точки? или интеграция с сайтом pointsgame.net. Но не встраивание zagram.org в pointsgame.net, а наоборот - встраивание элементов pointsgame.net в zagram.org
1. We would like to keep the main page (zagram.org) such that one could play at once, without clicking any link.
2. We would love to add more kropki tutorials (in whatever language, currently we have only very poor ones and only in Polish and English) and perhaps some other things like this (for example kropki problems to solve interactively). So in this sense, we would like to add some elements of pointsgame.net -- for example, things like in 'Обучение' from pointsgame.net would fit good.
3. I think I wouldn't like to add things like 'algorithms', 'reviews of kropki programs', 'blogs', etc.
4. Forum - I think we don't need. There is a good one on pointsgame.net for Russian-speaking players and kropki.legion.pl for Polish-speaking.
еще вопрос - какие будут перспективы заграм.орг: это будет проект, посвященный игре точки, или будут добавляться другие игры?
We don't know it yet. In a near future just kropki, that's clear, because there's too much important things to do. But in some further future - who knows? We know some interesting games that we would like to play with our friends ;)
и еще вопрос, зачем была добавлена игра kulki?
So that people that wait for someone to play kropki could do something (playing kropki with computer is boring, if one is not a complete beginner). It's not very popular, but a few people played it a lot.
Btw, kulki were developed a long time before kropki, so they were just added recently.
В надписи
zaproś do gry:
Сделать вывод количества человек в списке, например
zaproś do gry (17 ludzie):
A еще лучше так:
zaproś do gry (17 ludzie z 24 ludzie online):
17 ludzie - это число людей с которыми можно сыграть
24 ludzie online - это число людей всего онлайн, те которые в списке готовых сыграть плюс те, кто уже играют
Good idea, although there's not so much place there. We could add 'zaproś do gry (17/24)' -- not understandable for beginners, but after some time it would become clear ;)
в надписи справа вверху
Witaj siemka wyloguj
можно убрать слово Witaj
We find this 'Witaj' nice ;)
Concerning the place above, we'd like to change 'comments' and 'players' to icons, like settings and mute.
Changing to icons: done, 'witaj' stayed.
Zauważyłem jedną prawidłowość co do obcokrajowców tutaj i myślę że powinno to zostać w jakiś sposób rozwiązane, nie wiem np dodatkowe karne pkt odejmowane z rankingu. Gracze którzy cokolwiek mają pojęcie o grze tutaj wiedzą, że można grać tutaj na dwa sposoby. Sposób pierwszy preferowany głównie przez obcokrajowców (bez teryt) i gra na baseny. Jak wiecie gra tutaj wielu szkrabowiczów, którzy tak właśnie grają. Można grać jeszcze tutaj wg zasad standardowych, czyli de facto gra prawie jak nasz krabie. Umiejetność gry na baseny wystarcza w zupełności aby bez większych kłopotów pokonać tutaj obcokrajowców ale grając wg właśnie tych zasad standardowych. Tu właśnie pojawia się problem. Mianowicie oni tego nie rozumieją. Przyjmują propozycje takiej gry i gdy zobaczą, że nie da się otoczyć przeciwnika proponują remis, oczywiście mając w takiej sytuacji przegraną grę. Bo w miarę dobry szkrabowicz dzięki obronie pobudujesobie baseniki. Gdy taki gracz zorientuje się wówczas na bok odchodzi jego kultura i fair play ta którą prezentują gdy wygrywają i robią wszystko na złość. W rzeczywistości przeciągają grę do maksimum, czyli np grają do przedostatniego ruchu na planszy i zostawiają ją, wówczasten który juz wygrał musi siedzieć przy kompie az wygra na czas. Niech admini im wytłumaczą na czym ta gra polega, przecież jesli się im proponuję partię to widzą na jakich zasadach i skoro się decydują niech juz grają do końca fair. Jesli nie to niech ta ich złośliwość i nieumiejętność przyjęcia porażki z honorem zostanie dodatkowo ukarana. To tyle...pozdrawiam.
Wiem, że takie sytuacje gry nie fair się zdarzają, jednak ciężko byłoby mi rozstrzygać, kto zawinił i punkty odejmować
(zapraszający na zasady standardowe niekoniecznie ma czyste intencje: jeśli zaprasza w nadziei, że przeciwnik nie chce i nie umie grać na baseny, ale może się nie zorientuje, nie jest fair. Nie piszę tutaj o Tobie ani nikim konkretnym, tylko ogólnie. ;) )
Jest dość sporo graczy używających zasad standardowych tak jak zasad bez terytorium (to jest nie grających na baseny -- oni się po prostu poddają/akceptują wynik na koniec walki). To może sprawiać, że gracze są przyzwyczajeni do tego, że standardowe = bez terytorium (choć tak nie jest). Nazwa 'standardowe' nie jest też chyba najlepsza, bo komuś znającemu tylko jedne zasady może sugerować, że 'standardowe' to właśnie te które zna.
Propozycje:
1. grać na terytorium, wtedy nie powinno być wątpliwości, jakie są zasady;
2. grać na czas dodawany +10s (przy standardowym +15s często zostaje po 15-20 minut, co daje opisane możliwości do bycia złośliwym);
3. można też, na wszelki wypadek, zaznaczyć na początku gry jakie są zasady. Na początku gry można poddać bez straty rankingu.
zgadzam sie z toba, ruscy uznaja tylko swoje zasady i maja w dupie inne, dlaczego tylko my sie mamy do nich dostosowywac :)
Предлагаю добавить звуковой сигнал, когда у одного из соперников остается меньше 10 секунд на ход, многие забывают о времени.
И можно не только звуковой сигнал, но и чтоб мигнуло как-то поле или таймер , красным цветом, например.
I guess we will only implement agent47's idea, but we will see (I have tried adding a sound like a 'clock', a 'tick-tock' every second when the time is almost over, but it didn't work properly).
и тем не менее было бы очень полезно ввести что-нибудь подобное, в этом случае лично для меня функционал заграма стал бы намного ближе к идеалу=)
Finally there are some notifications when time is about to run out: the background of timers blinks. It may be set in the options menu when is this notification shown.
Как вам идея сделать два отдельных рейтинга - по блицу (учитываются все рейтинговые игры, в которых на ход не больше 5 секунд и стартовое время одна минута) и по классике (все остальные рейтинговые игры) ?
I think this distinction is not appropriate (for example, 2 min + 3 sec is rather blitz than classic IMHO). But apart from this I think it would be ok, but on some other page (for example on the player's list). On the main page I'd prefer to keep it simple (one rating).
Perhaps it could be better to do it so that a user could select the games which come into calculation (for example, you select only games with time 1+3 or 1+5, and get a ranking calculated only for those games; or you could select only no-territory games, etc.).
Btw, Vasya is working on some other ratings for zagram, maybe it would be even more sensible to put this on his page.
elo adminowie, bardzo niezmiernie i zaszczytnie by było gdybyście coś z robili z tym niezbyt miłym incydentem ;/ ( !!! )
otóż jak gram sobie z kimś towarzysko to jest super no oczywiście zawsze wygrywam ;p, ale jak gram na ranku to tylko zacznie się gra i mie wywala, i nie mogę się zalogować. Dopiero później ale wtedy już oczywiście przegrywam na czas. Uważam że jest to bez urazy ale wasza wina i czuję sie oszukany. ! ;(( a co mi po towarzyskich...
Hej.
Nie znalazłem niczego podejrzanego. Nie wiem też, o jaką przegraną na czas Ci chodzi (znaczy, z kim/kiedy).
Jakiej przeglądarki/dodatków używasz?
no ja to wogóle nie wiem, czy ta gra się zapisała bo sie ta gra wiesza, ale z internetem wszystko wporzo W.I.E '08 ale co do dodatków to chyba wszystko dobrze jak towarzyskie działają
Nawet jeśli się wiesza po stronie klienta, to na serwerze powinno się zapisać (chyba że serwer padnie, ale to się nie zdarzyło ostatnio). Nie wiem więc dalej o jaką grę (z kim/kiedy) Ci może chodzić.
Zagram.org pod przeglądarką IE jest generalnie słabo przetestowane. Polecamy raczej Firefoxa albo Chromium. Pod nową wersją IE powinno jednak też działać.
можно ли сделать так, чтобы настройки игры (время, стартовая позиция и остальные) также запоминались для каждого игрока (как и другие настройки), и выставлялись в настройках.
Good idea, we will add it soon.
привет Админ. Предложения по улучшения заграм.орг:
1. По умолчанию в игре против компьютера сделать стартовую позицию скрест (x slowo);
2. Сделать по умолчанию звук при постановке хода включенным;
3. Сделать возможность слышать звуки зрителям в игре;
4. Сделать кнопку Настройки, чтобы их легко было найти на экране.
5. Сделать поле 39х32 для гостей
Thx for proposals.
1. With computer the 'standard' rules are used, that is, with blank board (some territory playing is possible). The AI does not play defensive anyway.
2. I think most of the players wouldn't like it - but I may be wrong. Anyway, I'm afraid of possible technical problems (for example, browser hangs?), so I'd prefer to keep them off by default. What I want to add, is the possibility to save the sound settings (for registered users).
3. If I understand it correctly, then it's done - spectators may hear the move sounds (if they have them on).
4. Yes this is planned.
5. For beginners it's not needed. More advanced may just register ;) (or, in other words, I want to somehow encourage players to register).
Btw, you wanted also some other sounds, for example when the game starts. Please help us by choosing a good sound for this (and perhaps some other things you find useful) here: http://www.freesound.org/
1. Мне кажется что скрест на поле должен показывать, что на поле находятся точки и незнакомым с этой игро
й будет проще понять как в нее играть
2. Во всех известных мне програмах для игры в точки есть звук по умолчанию. Это намного удобнее чем без звука.
3. У меня почему-то не было слышно звука, когда я был зрителем в игре. У некоторых других игроков вообще не слышно звука.
4. ок
5. ок
5. I think that 15*15 - 20*20 is the optimal field size for newbies. In practice, new players manage to eat (and be eaten) even in smaller fields.
3. Звук слышно, когда я зритель, так что всё ОК
1. I agree with volodar very much. For example, if a player places a dot near the border - obviously the AI wouldn't be able to eat him. This can be inconvenient. Also, a beginning cross beautifies the game itself, as I think.:)
1. I don't agree. Blank board allows for experiments. Yes, one can start from the edge, but may still lose (on territory) if plays not well enough. Blank board also fits better the rules with humans - X is only on no territory rules.
2. Sound in browsers may be troublesome and we are afraid of making it default. If it doesn't work for some reason, the user may have problems after each move. That's the main reason.
Another thing is to make the switching easier ('маленькую кнопку на экране - включить выключить звук') which is a good idea. Also the way settings are opened (by clicking 'zagram.org') is rather temporary.
1.
> Yes, one can start from the edge, but may still lose (on territory) if plays not well enough.
if we're talking about computer games - then a player just won't play to the end. I don't know the statistics, but assume that computer may be needed exactly to show the basic rules and have fun) So, if a player will start playing on the borders, he won't see the real game for very long.
Adminie ze mną sprawa jest nieco bardziej skomplikowana:), poniewaz inne miałem hasło do tego aby zalogować się naszkrabie aby rozegrać gry (tu nie problemu), inne natomiast do tego aby się zalogować na forum - nie pamiętam dlaczego tak wyszło i tu jest ptoblem gdyż również nie pamiętam hasła. Aktualny adres email mam wpisany w moim opisie na szkrabie. Możemy tez umówić się abym zalogował się na szkrabie w konkretny dzień, najlepiej w weekend godzina po 20, wówczas zobaczysz, że ja to ja. Pozdrawiam i czekam narozwiązanie mojego problemu:)
Dodaliśmy dźwięk po postawieniu kropki. Domyślnie jest wyłączony, można go włączyć po kliknięciu na napis 'zagram.org' w lewym górnym rogu.
Poza tym zmieniliśmy parę drobiazgów, które powinny zmniejszyć problem 'wywalania' gracza (blokowania się wyświetlania na kilka sekund).
New: sounds after move. Turned off by default, may be turned on by clicking 'zagram.org' in the upper left corner. (Right now they must be turned on each time, but it will be fixed soon.)
A few minor changes, which should help a little with lags.
Piszę do administratora, kurcze zapomniałem hasło i nie mogę go zmienić poniewaz konto mailowe mam niestety nieaktualne gdyz mi skasowali tak często z niego korzystam, jak rozwiązać ten problem? Napisałem sms-a sennemu ale jeszcze nie odpisał...
Napisz prosze swoj aktualny adres email na forum kropki.legion.pl, napisze wtedy do Ciebie. Musze wiedziec jakos, ze Ty to Ty ;)
Proposition: remove a table from the list when nothing new happens there AND there is no one in the table.
It is completely removed after nobody is there for 60 seconds.
Not immediately, because it could happen that both players experience net problems and there are no spectators to 'keep' the table.
Removing from the list for people who do not play there but not completely removing (this what you mean?) might help deleting tables faster, because most people will not enter that table then.
But then we will need more changes on the server...
Anyway, I will think about it.
The idea is not to remove the table if somebody's still there. (If he's in, he might need that room.)
Google
Error
Sorry, the page you requested contains a file type (application/octet-stream) we are unable to translate.
http://zagram.org/wpisyZagram.0.%D0%92%D0%B0%D1%81%D1%8F%20%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2.html
seems like this problem occurs because of my nickname (it contains spaces).
Thanks for finding the details!
Thanks Вася. I improve code and now everything is ok.
how can include zagram.org kropki client to my own website? Can you create the version that can be possible include it to other websites?
You just have to copy the source files (html, js, css, gif, png) to your location, and adjust a few things:
* in nkropki.js, change rootUrl = 'http://zagram.org/' to your page;
* if you want to use other names for htmls, you will need to change 'file' variable in nkropki.js, and also index*html in select fields in htmls
* you should write a script to do the above things automatically, so that you will be able to easily update your client to the newest version.
Please note, however, that people on your webpage will still play on zagram.org server. If you don't plan to do modifications to the client (for example, look), I don't see a point...
You need to have some knowledge about html+css at least, and probably also javascript.
od jakis paru dni strona mi sie jak by zawiesza, nie wiem jak to inaczej okreslic, wszystko stoi :) pomaga odswierzenie strony wtedy wraca do normy. Przegladarka to chrome 12, system ubuntu 11.04
zrobię wersję testową dla Ciebie, może coś się wtedy okaże, bo w ciemno ciężko będzie znaleźć błąd (jeśli jest)
sprobuj uzywac tego:
http://zagram.org/index2.html
i zobaczyc, czy jakies bledy beda wyskakiwaly (w konsoli, widocznej po wcisnieciu Ctrl-Shift-J), oczywiscie przede wszystkim po 'zawieszeniu' sie strony, ale mozesz sprawdzic tez np. przed wylogowaniem, czy wszystko bylo ok. Moze jest jakis blad, z ktorego nie zdajemy sobie sprawy, bo za rzadko sie pojawia...
Mozesz tez zobaczyc, jakie masz pingi (w terminalu: ping -s 512 -c 10 zagram.org), raczej powinny byc ponizej 100ms.
A new tournament "Light Telecom Pointsgame League 2011
" is upcoming on 1 Septemper - 30 August,
prizes include a netbook, notebook and a 2-week yacht cruise to Seishelles:
http://pointsgame.net/site/league2011english
In short, what's specific:
1) Time of games is chosen by the players themselves. Normally it's about 2 games in a week.
2) There is only one allowed game platform - pointsXT
it can be downloaded and tested here: http://pointsgame.net/site/pointsxt
it has a polish interface as well (I know polish players used to play there some time ago, including Kubusio, Kibic and others)
Unfortunately, zagram is not allowed:(
3) it's absolutely free.:)
4) players must write a notice about all their upcoming games at least 1 hour before the game. The notice could be left either on the site or in the public chat of the game client
registration is aviable here:
http://pointsgame.net/site/league2011
(but you have to read the rules anyway to leave your application in the right manner.)
Ja jeszcze raz w kwestii dźwięku, a konkretnie jego braku podczas korzystania z witryny w przeglądarce Opera (wersja 11.50). Czy generalnie strona nie jest kompatybilna czy też u mnie jest jakiś problem?
Problem był po naszej stronie. W tej chwili w Operze dźwięk powinien być. Jest odtwarzany za pomocą flash'a. Gdyby coś jeszcze nie działało, to pisz.
Teraz już działa. Dziękuję.
Poprawiliśmy 2 błędy. W konsekwencji (niestety) gracze, którzy się zarejestrowali używając Internet Explorera, nie będą mogli dostać się na konto za pomocą dotychczasowego hasła. Można zresetować hasło, jeśli się podało email, a jeśli nie -- założyć nowe konto albo skontaktować się z nami (admin (na) zagram.org).
We have corrected 2 bugs. Unfortunately, that means that players who registered using Internet Explorer will no longer be able to log in using their password. One may reset the password (if one has provided an email address), or register a new account -- or contact us (admin at zagram.org).
Co z rankingiem? Jak go policzycie? Jeśli gra nie został rozegrana do końca.
Twoja gra z 'kbn' się zapisała w logach, więc będzie ją można odtworzyć - ranking też.
Twój ranking i ranking kbn zostały juz zaktualizowane:
Luiza: 1163 -> 1179
kbn: 1187 -> 1171
Jedna rzecz sie nie zapisała: jak się zakończyła gra?
kbn się poddał, zakończyliście grę z ostatnim wynikiem, czy była wygrana na czas? Mogłabyś napisać, jeśli pamiętasz?
Cześć szanowny adminie ;]. Właśnie sobie spokojnie wygrywałam grę rankingową, aż tu nagle wszystko znika. To jakiś błąd systemu, czy mnie wykopałeś za zbyt częste odwiedzanie tej strony??? ;D
Pozdrawiam, zrozpaczona graczka ;(
Nikogo nie wykopujemy, okazało się, że nowa wersja, która dziś rano uruchomiliśmy miała jakieś błędy. Chwilowo powróciliśmy do starej - działającej.
Przepraszam za usterki.
Mozesz Sobie nie przypominac,za to Ja doskonale pamiętam jak musialem czekac ok 5,6 min. zebym mógł wygrać,a słowo Reaktor było uzyte umyślnie..
Jesteś zabawny. Widzę, że żadne argumenty do Ciebie nie trafiają, więc trwaj sobie dalej w swojej wyimaginowanej wersji prawdy.
Dlaczego gra z kompem jest taka łatwa? Nie mozna by było trochę baaardziej utrudnić poziom gry ? Chce czasem poćwiczyć, na normalnym poziomie ale czesto graczy brakuje, no to bym sobie z kompem zagral ale on nototycznie te same błędy popełnia :D I żadna z tego przyjemność... ;(
to napisz sam program ktory bedzie lepiej gral :)Tutaj masz program z ktorym grasz, jesli go zainstalujesz na kompie i zwiekszysz poziom trudnosci bedzie gral troche lepiej: http://kropki.nongnu.org/
A ja proponuję dodanie opcji pozwalającej na zablokowanie możliwości cofania przed rozpoczęciem partii, analogicznie jak w przypadku wyboru czasu rozgrywki czy rozmiaru planszy. Bywa irytujące, gdy udaje się zaskoczyć oponenta, a ten najzwyczajniej cofa ruch... W ten sposób nie ponosi się konsekwencji własnych błędów. Podczas bezpośredniej gry na kartce papieru byłoby to nie do pomyślenia. Poza tym czy w jakimkolwiek sporcie istnieje możliwość cofania ruchu/rzutu/strzału etc. :] ?
Proponuję takie rozwiązanie: na początku gry napisz, że nie cofasz żadnych ruchów, albo że cofasz tylko ewidentne miskliki (które się zdarzają, szczególnie jak ktoś gra na touchpadzie). A potem, jak ktoś prosi o cofnięcie, po prostu odrzucasz. To skuteczny sposób na nauczenie przeciwników, że szybkie klikanie nie popłaca :)
Nawet bez wcześniejszej zapowiedzi, że nie będziesz cofał -- nie cofaj w takich sytuacjach jak napisałeś! Takie cofanie (najpierw zagra, potem pomyśli i cofnie) jest zwyczajnie nie fair ze strony przeciwnika...
Często zdarza się, że grywam z kilkoma różnymi graczami jedną partię po drugiej i to uciążliwe każdemu z osobna wykładać dlaczego nie przepadam za możliwością cofania ruchu, a do tego co niektórzy jeszcze wielce się oburzają. Wystarczyłaby prosta opcja blokady cofania określana razem z innymi parametrami przed rozpoczęciem gry i sygnalizowana w zaproszeniu. O ile mnie pamięć nie myli, to takie rozwiązanie stosowano na szkrabie.
Zgadza się, tak jest na szkrabie.
Ok, postaramy się kiedyś to dorobić. Na razie proponuję zaczynać grę od czegoś w rodzaju: 'uwaga: nie cofam ruchów', bez wdawania się w wyjaśnienia, dlaczego.
Ok dzięki za rozpatrzenie mojej drobnej sugestii :)
Dzięki za odpowiedź
To fakt, że strona jest świetnym pomysłem :S Gruba alternatywa dla ryneczku gier ''analogowych'' czyli niegdyś funkcjonujących na kartce lub w szkolnej ławce :)
Kolejna rzecz która przyszła mi do głowy, to możliwość 'prywatnych gier' - teraz okno gry i rozmów graczy jest jawne, wszyscy widzą co gramy i piszemy do siebie. Czasami nie chciałbym, aby rozmowa była widoczna dla innych i przechodzę na gg. To troche niewygodne. Może w przyszłości udałoby się załączyć opcje prywatnych gier i prywatnych rozmów? To takie drobiazgi, mało znaczące na ten moment, ale może kiedyś wprowadzicie.
Rzadko wchodzę, ale doceniam Waszą determinację w tworzeniu tej stronki!
Pozdroxy
Prywatne czaty zamierzamy dodać. Prywatne gry - nie, z kilku powodów, m.in. żeby było więcej 'życia' na serwerze (więcej gier do oglądania - gdyby hipotetyczne prywatne gry się upowszechniły, nie byłoby co oglądać...).
na wszystkic serwerach tego typu prywatne gry to jakis maly odsetek wszystkich gier. Pozatym przewaznie jak ktos juz chce grac na prywatnym stole to nie dlatego ze sie wstydzi gry tylko chca sobie pogadac prywatnie a gra schodzi na dalszy plan wiec zadna strata na obserwatorow.
Zgadza się, ale to tylko potwierdza to co napisałem: potrzebne są prywatne czaty, a nie prywatne gry (wystarczyłaby możliwość przełączenia sobie czata obok planszy na prywatny do rozmowy z przeciwnikiem). Kibice mogliby sobie wchodzić i oglądać grę, ale nie rozmowę między graczami.
Siemanko Admin
Na początek szacuneczek za ta stronke.Naprawde wkreca wrecz uzaleznia ta gierka;) powróciły wspomnienia zza małolata..hehe
Mam jedno pytanko
Czy jest mozliwosc ustawienia gdzies z boczku ikonki w której bedzie słownik Polsko-Rosyjski(bądź nawet słownik innych języków) gdzie będzie można na prędce sprawdzić co pisze przeciwnik z innego kraju?
ps.nie interesuje sie komputerami i internetem wiec na nie swiadomce mogłem palnąć głupote pisząc owe pytanie...
czekam na odpowiedz,pozdrówki..
Cześć!
Dzięki za miłe komentarze :)
Czy korzystałeś już z translatora? (link 'translator' zaraz nad oknem czatu). Wydaje mi się, że mimo kulawych tłumaczeń jest on lepszy niż słowniczek -- szczególnie, że graczom nie znającym cyrylicy byłoby ciężko z takiego słowniczka korzystać.
Pozdrowienia.
Witam Admina
1. Czasem, kiedy nie śledzi się czasu, gry kończą się bezpowrotnie, i nie ma opcji kontynuacji. Może dałoby się to zienić, aby za zgodą obydwu stron wznowić grę w tym ułożeniu, w którym się ona skończyła?
2. Często zdarzały się chamskie komentarze przeciwnika. Fajnie byłoby móc zablokować takie wpisy. Czyli możliwość blokowania nie tylko kibiców, ale również samych grających.
pozdrawiam
Cześć!
Dzięki za uwagi!
ad 1. To dobry pomysł, kiedyś to dodamy.
ad 2. Nasz zamysł z blokowaniem tylko kibiców (a nie graczy) był taki, że jak się trafi na chamskiego gracza, to można po prostu zakończyć grę (ew. w przypadku ranku, jeśli się nie chce oddawać punktów, dograć ją do końca i nie grać więcej z tym graczem). Możemy dodać również blokowanie graczy, choć uważam, że z chamskim przeciwnikiem lepiej po prostu nie grać.
Pozdrawiam
Niebawem wprowadzimy kilka drobnych zmian:
1. Będzie można zatrzymać stoper przeciwnika (pauza). Przewidywane zastosowania: gdy przeciwnik pisze, ze gdzies musi pojsc, lub ma malo czasu, a nie chcemy, by przegral na czas. Pauza automatycznie sie wylaczy po wykonaniu ruchu przez przeciwnika (wiec nie trzeba bedzie pamietac o wylaczeniu).
2. Bedzie lepiej widac, czyj teraz jest ruch - na to bedzie wskazywalo tlo punktacji gracza; w ten sposob da sie tez zobaczyc, czy gra trwa, czy tez sie skonczyla.
3. Jesli ktos cofnie ruch, to bedzie to widac na eidokropki.reaktywni.pl
A few minor changes to come soon:
1. 'pause' button will be added - it will stop the opponent's timer until (s)he makes a move. (So one will not need to remember about un-pausing).
2. It will be easier to see whose move it is, and if the game is finished or not, by the background of points counters.
3. When someone undos a move, it will be visible on eidokropki.reaktywni.pl
The server has been restarted (the first time after almost 2 months ;) ), so the features described should work now.
Sorry, I don't read anyone from comments below, but there are some proposition about this site:
1. Add sound to set point
2. Add button "exit game" - by clicking game must closed and deleting from list of games (if this button has been clicked by 2 opponents)
Thank you for your propositions!
1. has already been proposed, and will be implemented as an option in some future. By the way, there are some problems with sound (at least on some browsers), and also not everybody likes sounds -- that's why it must be an option.
2. games are public and are not a 'property' of the 2 players -- if some spectators wish to comment on this game, or just look at it (soon) after it is finished, they should be allowed to do so. The game disappears after it is of no interest, loosely speaking (nothing happens for some time).
So this proposition is rejected ;)
Hi! Cool site! I study game programming theory in my university and i have task of writing AI for such game as Dots. I found your site very useful for my purpose. But what I don't understand clearly from your code (it's full of Polish names :) is your game engine pure client-side or some calculations are made on server? Can you please answer me, thanks in advance.
Hello! When you play on this site with computer ("play against computer") next move is calculation on server and only answer is send to browser. Calculation made this program
http://www.nongnu.org/kropki/
Sorry for Polish names, we plan change this.
Czy jest szansa, że strona będzie w pełni współpracować z przeglądarką Opera (w kontekście komunikatów dźwiękowych)?
Oczywiście, że jest szansa :)
A dokładniej, nie ma zupełnie dźwięku, czy jest, ale coś jest nie tak jak trzeba?
O którą wersje Opery chodzi?
Czy masz zainstalowanego FlashPlayera?
(Dźwiękiem zajmował się admin2 i z tego co mi wiadomo, był dźwięk i pod Operą...)
Ver. 11.50
Niestety nie ma zupełnie dźwięku. W ogóle bym się nie dowiedział, że takie komunikaty dźwiękowe występują, gdyby nie fakt, że przypadkiem zagrałem na innym komputerze gdzie domyślną przeglądarką był IE i tam one występowały ku mojemu zdziwieniu :]
dalo by sie dodac opcje ktora by pokazywala czy gracz poprostu dluzej mysli tudziez poszedl na fajke czy poprostu zwial?
po tym jak gracz się wyloguje (zmieni nick), i też po 60 sekundach od wyłączenia karty z zagram.org w przeglądarce, nick gracza zmienia się na napisany kursywą
nie ma technicznej możliwości odróżnienia, czy gracz, który ma właczone zagram.org, gapi się w monitor i myśli, czy poszedł na fajkę, czy też zwiał ale nie wyłączył zagram.org -- i zresztą całe szczęście... ;)
na kurniku jest taka opcja wiec tak sie tylko pytam....
to znaczy chodzi mi o to czy wylaczyl karte ze strona albo wylogowal sie, a nie czy mu sie grac odechcialo:)
no to w takiej właśnie sytuacji (wylaczyl karte ze strona albo wylogowal sie) nick zmieni się na napisany kursywą
Chyba jest jakiś problem, bo w przypadku ucieczki czy też biernego zachowania się oponenta (tj powstrzymania się od ruchu) i przy jednoczesnym upływie czasu nie następuje automatyczna wygrana drugiego gracza, tak jak to było do tej pory.
Dzięki za zwrócenie uwagi. Na szczęście problem był tylko taki, że nie wyświetlała się informacja o wygranej - natomiast wygrana była zaliczana, a ranking uaktualniany (oczywiscie to tylko w przypadku gry rankingowej).
Teraz powinno chyba już działać (ew. może potrzeba raz odświeżyć stronę, żeby załadować poprawioną wersję kodu).
Jednak kilka gier przepadło - konkretnie nie zapisały się te zakończone przez czas (i być może też te przez przewagę 15/30). Problem występował 16 VI od ok. 3:00 do 22:30. Przepraszamy za usterki.
This is an interesting game; I became aware of this website through the discussion http://senseis.xmp.net/?PaperAndPencilGo. Since I'm a beginner, I would like to play on a smaller board (with the computer), but I don't see an option to change that.
There is no such option :) I will give 3 answers, why:
1. In Kropki, corners and edges 'do not play', you cannot capture enemy dots using the edge. Or in another words, dots on the edges are unconditionally alive. Having complexity of the game in mind, Kropki on 20x20 is similar to Go on 13x13 (or maybe even 9x9). So it IS already a small board.
2. Actually the computer is weak, and it makes virtually no difference if it playes on 20x20, or on 13x13...
3. If you insist on playing on a smaller board with computer, you may use the offline version of the program -- it's here: http://nongnu.org/kropki/
Finally, don't play too much with the computer, you can learn very little from such a play (just get the idea of rules).
Thanks a lot! The reason why I was asking was that the 20×20 size takes probably about 200 moves, which is a lot when you realize after move 30 that you made some terrible blunder, but you'd like to finish the game to see how it plays out in the end. BTW, when I play Go with a new player, I always bring a 6×6 board, which some feel helps them get through their first 100 lost games quickly, which some say is the best way to learn the game. ;-)
Just out of curiosity: You wrote that complexity for Kropki on 20x20 is similar to that for Go on a smaller board. Why would that be so? Obviously, the number of possible moves is higher in Kropki, so that can't be the reason. I also noticed that the computer always plays in the vicinity of the last move, which may be due to the "friendly" border condition. Could that somehow limit complexity?
@21:41:
yes, you are right, for practising endgame a smaller board would be more convenient. However, I gues very few players are interested in the endgame AND interested in playing with the computer -- endgame is usually interesting for more experienced players, and for them computer is simply too weak...
@2:06:
number of legal moves is rather larger in Go (because stones are removed), maybe it may be bigger theoretically in Kropki with territory rules, but that does not matter so much.
The point is, in my opinion, that in Kropki it is easy to live on a small board (because it's close to the border), hence it's quite difficult to to capture enemy dots and it's also difficult to make large territory (since it's easy to live, it's also easy to invade and reduce enemy's territories). Also, between experienced players, just one small mistake often leads to a loss -- so this is in a sense a game until the first mistake, or - if nobody makes any bigger mistake -- it's draw almost draw then.
proposal: add a stop-time button
I'm not actually sure this is a good thing - but maybe is)
Do you mean that you'd press something that would stop your opponent's timer? Something like +60?
That is the only solution I see that is good against people wanting to use not fair-play tricks, and it's also simple. If you have some other ideas, please write more details.
>> Do you mean that you'd press something that would stop your opponent's timer? Something like +60?
yes, exactly. It was not my idea actually - someone proposed it on our game channel. The idea is that if someone goes away, his timer would be stopped until he comes back. That way the opponent wont get additional +60 seconds and it's safer to avoid an accidentical time-out.
It would be a very small improvement anyway.
gre Volodarkropek - Pestek
w tej grze Volodarkropek jestem wygraną, ale nie tak otoczony:
ruch 49, 102, 159
Wróć do mnie rank!
Pestek: 1391 -> 1416; volodarkropek: 1677 -> 1652.Wygrywa Pestek.
http://eidokropki.reaktywni.pl/index.phtml#url:zagram37325
Przepraszamy za problemy.
Zidentyfikowaliśmy błąd, który do tego doprowadził i niebawem go poprawimy.
Kłopot pojawia się, gdy w pozycji początkowej 1X lub 4X cofnie się ruch, w którym następowało okrążenie.
Do czasu poprawienia błędu zalecamy nie cofanie takich ruchów w zasadach 'bez terytorium'.
Po obejrzeniu gry, ze względu na źle zaliczone okrążenie w ruchu 102, postanowiłem przyznać zwycięstwo graczowi volodarkropek.
Nowe ranki:
volodarkropek: 1652 --> 1684
Pestek: 1422 --> 1391 (ze względu na późniejszą grę z redwine)
redwine: 1091 --> 1090 (ze względu na przegraną z Pestkiem, który powinien miec niższy rank w tej grze)
zmiana wyniku tej gry nie miała wpływu na ranki pozostałych graczy
A tak w ogóle, dzięki za zgłoszenie problemu -- bez zgłoszenia mógłby pozostać niezauważony, a tak będziemy mogli poprawić błąd.
Błąd został poprawiony, można już cofać bez obaw.
Niebawem będzie można blokować wszystkich, którzy (w przyszłości) wejdą na stół. Chodzi o rozwiązanie sytuacji, w której ktoś co chwilę zmienia nick, by przeszkadzać grającym.
Taka blokada nie będzie miała wpływu na graczy, którzy już byli na stole w momencie zakładania blokady.
Grupowa blokada będzie się tym różniła od zwykłej, że gracza zablokowanego *tylko* przez tę grupową blokadę będzie można odblokować.
(Gracza zablokowanego przez wskazanie nicku, tak jak teraz, nie będzie można odblokować).
New feature to come: blocking all spectators that *will* (in future) come to the table.
Intended against those who change their nick often in order to disturb players. This new 'group block' will not affect players already at the table, and will also be 'soft': players will be able to unblock anybody blocked *only* by this group block. So that even if you use this group block, you will still be able to unblock particular future spectators -- for example your friends that come later.
Nie za bardzo rozumiem, ale się ciesze.
No trochę zamotałem, ale teraz już można wypróbować samemu, jak to działa.
Tak, weszłam jako zarejestrowany użytkownik. Nie sądzę żeby ten "ktoś" przejął moje konto. W rozmowie ze mną ten użytkownik argumentował mi tym, założyłam nowe konto o takiej samej nazwie jak on. Bowiem nie miał on konta ani też awatara. Zaś wytłumaczył się z tego w następujący sposób:"Nie gram zalogowana, bo byś mi jeszcze awatara skopiowała".
P.s.:Dziękuje za zainteresowanie.
Wygląda więc na to, że użyłaś nicku, który wcześniej był używany przez kogoś innego (w wersji z *). Takie nicki są tymczasowe, więc oburzenie tej osoby i mówienie o kradzieży nicku są nieuzasadnione -- ale nic na to nie poradzimy, trafia się na różne osoby...
Aha i jeszcze jedno. Nie najdalej jak wczoraj miałam przypadek z podszywającą się pod mój nick dziewczyną, która najpierw pisała ( wiadomości te były wulgarne i nieprzyzwoite ) do innych graczy jako ja, a następnie po inna nazwą pisała, że sama sobie odpowiadam. Jeśli da coś się z tym zrobić to bardzo proszę o odpowiedzi!
Czy weszłaś jako gość (bez hasła), czy jako zarejestrowany użytkownik (z podaniem hasła, jak w Twoim komentarzu)?
Każdy może wejść jako gość z Twoim nickiem, ale będzie miał wtedy gwiazdkę na początku -- tj. można wejść jako *KokaX. Jednak w takiej sytuacji dałoby się odróżnić Ciebie od tego kto się podszywa (choć nie każdy pewnie tą gwiazdkę zobaczy...).
Napisz więcej szczegółów, np. czy ktoś użył właśnie takiego nicku z gwiazdką, czy też rzeczywiście 'przejął' jakoś Twoje konto?
Mam pewną prośbę. Otóż chciałabym zaapelować do wszystkich, którzy tu byli, są i będą. Ludzie! Jeśli już tu przychodzicie, to proszę grajcie! Nie odrzucajcie zaproszeń, bo to nie ma sensu. Kompletnie tego nie rozumiem
Niektórzy przychodzą tylko w celach 'towarzyskich', są też tacy, którym się nie chce grać (albo nie mają czasu), ale chętnie pokibicują innym... (Tak tylko pisze, żeby wyjaśnić 'sens' odrzucania zaproszeń ;) )
proposal:
* in case of unrated games, allow client-side time control. This can be useful for players with a big PING or for those who experience temporal internet slow-downs.
but, everything is anyway less important than to fix bugs with disappearing actions (placing a dot, enter a game ect).
Do really the dots still disappear in games between humans?
It should not happen now, unless someone has a very bad connection.
I think I have a normal connection (2 Mbyes/sec), but it rarely happens with me, too.
is there a way to get a list of last games played by the user?
for example,
http://eidokropki.reaktywni.pl/games?q=Вася+Новиков
shows all games (last games listed first) of 'Вася Новиков'
(this works good with nicks like yours, and not so good with very short)
This shows games not older than 24h, if you mean the latest games (like an hour ago), there is no easy way to get such a list.
Thanks)
maybe some link from the "user statistics" page would be good, too.)
In current version of the search, when for example search for 'a' would result in all games with players with 'a' in nick, it wouldn't be very good. If there is a better search (allowing for substring and exact search, not only substring), then yes.
ah, Ok, clear enough) Well, if an "exact-nick-search" would be ready sometime -- add a link to it from personal statistics, too;-)
The program totally ignores situations when I win. See example on picture http://s009.radikal.ru/i310/1102/37/eac0ff72ae98.jpg
You mean, enclosures are not done?
If yes, it is because you chose ruleset '2', that is, a territory-play, in which you must press 'Stop' (meaning Enclose) before you place a dot, to show enemy dots to be enclosed.
Choose rules = 1 for auto-enclosures.
some players had logging problems today: for example, one suddenly started to play from a different account. Two real players played as a single user on the server. (For a somewhat long time.)
Some other player says his password isn't working.
> one suddenly started to play from a different account
Where these real accounts (registered) or one/both where guest?
> Two real players played as a single user on the server
Was this user with '*' (guest)?
> Some other player says his password isn't working.
He hasn't resetted the password? Sometimes mails with new password do not come.
1 both registered
2 no
3 they say that no
User-interface suggestions:
* Opponent-searching procedure.
I suggest to switch from the current "inviting" procedure to a "wait-or-join" like. So, a user will have to create his own game and wait for someone to connect, or choose a player from who already created a game and join.
* full login screen.
Logging as a registered user, I think, shouldn't be hidden where it is hard to find. It should be on the main log-in screen, along with entering as guest. Personally I think -- it should be the default option.
I suggest to remember previous user nicknames, too (not only registered ones).
workaround if the first proposal is not considered as necessary -- add a "busy" state. In this state the user automatically rejects all invitations. (But I'd prefer the variant I already written.)
waiting-for-opp mode will be added, but we will keep also the current 'inviting' mode. So maybe 'busy' state would be also useful, we'll see...
proposal:
Is it possible to add the “offline” or “background” points playing mode, as it is in Go game at www.dragongoserver.net?
The user would create N empty boards (games kept on the server during several days/weeks). Then any other users can join them and make moves at any time they want (without any timer). The state of these games for every user can refresh periodically, especially the list of games with his turn to move is shown always.
So one of N (20 - 30) opponents will answer to some player after every 1-3 min, as it usually occurs on practice at www.dragongoserver.net.
I like the idea. I would also like to implement postponing games (also those with timers) -- when both players agree, game may be saved, and then finished later (for example, on next day). This is not the same, because in your proposal one can put a dot without opponent being online, but I think those 2 features are similar and should be implemented simultaneously.
However, don't expect it to be done soon...
Glad to hear about accepting the idea!
if you:
1) played a game
2) clicked "another game"
3) walked out of the room
-- I propose to reset the invitation. Other way the game may be started automatically, even if the player walked out of this room and is no longer there.
But in current version you can wait for the opponent and see other games while waiting - and this would not be so in your proposal. You can also cancel your 'new game' proposal by clicking again 'new game'. And even if the games actually starts and you make just a few moves (or none) and lose on time, it will not be counted to the ranking. At least 24 dots placed are necessary for the game to be saved and the ranking to be updated.
Btw I think it's very rare to click 'new' and go away - but maybe I'm wrong.
So I don't see clear advantages of the proposal, and I see a disadvantage - it'd need to be implemented ;)
I invite other users to a discussion :)
btw, are all the invitations resetted if the user goes offline?
invitations for a completely new game - resetted,
proposition of a new game on existing table, or undo, finishing game proposition etc. - not resetted - so if you log out and log in, there is still this proposition waiting for you (unless, of course, your opponent has withdrawn it)
* search by substrings, too: http://eidokropki.reaktywni.pl/games-player.phtml?q=Nnoito&origin[zagr]=zagr&lang=ru
This search is intended to be exact, so that one may see player's stats. Otherwise it would not be possible (without bigger changes) to see Nnoitora's stats, if there were also a player, say, Nnoitora2.
Other search ('simple' and 'advanced') matches substrings.
ahh, Ok, I didn't noticed "simple" and "advanced" modes. Clear now, thx)
W obecnej wersji stoły są usuwane wg innych zasad niż do tej pory. Teraz jest tak: stół zniknie, jeśli zostanie spełniony choć jeden z warunków:
1. nikogo nie ma na stole przez 60 sekund,
2. żadnego z 2 graczy nie ma na stole od 60 sekund, i na stole nic się nie dzieje (*) od 15 minut,
3. gra jest zakończona, a na stole nic się nie dzieje (*) od godziny
(*) nic się nie dzieje = nie postawiono żadnej kropki, nie poproszono o cofnięcie ruchu, nie pojawiła się żadna nowa wiadomość w czacie
New rules for removing tables: table will be removed, if at least one of the following occurs:
1. there is nobody at the table for 60 seconds,
2. there is no player at the table for 60 seconds, and nothing happens on the table (*) for 15 minutes,
3. game is finished, and nothing happens on the table (*) for an hour
(*) nothing happens = no new dot, undo or proposition, no new chat messages
In particular, now the table will not be removed, if some people talk there.
eidokropki is case-sensitive to russian nicknames. Please fix this, if you can (admins)?
Should I write the mapping А-а, Б-б and so on?
hmm, I'll write anyway)
АаБбВвГгДдЕеЁёЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЫыЬьЭэЮюЯя
but in most lib-s I thing there is a lowercase function for russian letters
Thanks for the table, maybe I will have to use it (later). The problem seems to be with the function LOWER in MySQL. I wasn't able to make it work for Russian letters :(
To ease the searching, I added links to the list of players (that is, in http://zagram.org/gracze.ru.html ).
grayed out buttons.. good)
Zapowiedzi najbliższych zmian:
- możliwość oglądania przebiegu gry (w trakcie i po jej zakończeniu, ale tylko póki jest widoczna na stole)
- link do listy graczy pojawi się na głównej stronie, a sama lista będzie w 3 wersjach językowych
Changes that will be soon done:
- it will be possible to view games (that is, situation after previous moves), during the game and after its finished (but still on the table),
- a link to a list of players' rank, and the list in 3 language versions
Zmiany już są / changes are already done
Links to the games... Cool! =) Thanks)
one other small proposal:
add links to EidoKropki and gracze.html on the top of the screen (where currently "rules" and "add a comment" are).
thanks for the last updates:)
* when playing with the computer, hide the label "Game rules:standard. No time limits."
why? isn't it better to know what are the rules for playing with the computer?
* when playing with the computer, hide the label "Game rules:standard. No time limits."
(new players don't know about all rules variations, so it's OK to hide this. And more experienced users think about the main room as about a public chat.)
* some russian players ask about a button similar to F1 on PointsXT: when you press it, the last placed dot get's highlighted. (So it's a little more easy to spot where it is)
http://zagram.org/gracze.ru.html
<title>Рейтинги игроков</title>
http://zagram.org/index.ru.html
<title>Игра Точки</title>
proposal:
* make the defalut rules for zagram with a cross. I think it'd be more fun for both territory and points-liking people)
* maybe add a link from gracze.html to index.html
* bug: when you block someone from the chat and he was typing something -- then the label that he is typing stays forever
* show and move the "hint-dot" even if we're not pointing directly at it.
reason 1: in blits game a player can click on some place not actually looking where exact it would be. Just somewhere in an area. In this case a lack of action would be bad for the player
reason 2: coordinates (both text and visual). While you hover the mouse around some position you usually want for an immediate response from the program.
sorry, "even if we're not pointing at an intersection of lines directrly"
* play a sound when the game Starts. Either way you can invite someone, and while he's not responding switch to another tab and forget about the invitation. This way the game will start without you actually knowing it.
* bug when watching a game with "territory" rules. When a player places a dot and starts to surround, his own last dot is viewed as an enemy dot.
* bug: when you block someone from the chat and he was typing something -- then the label that he is typing stays forever -- FIXED
* show and move the "hint-dot" even if we're not pointing at an intersection of lines directrly -- DONE
* bug when watching a game with "territory" rules. When a player places a dot and starts to surround, his own last dot is viewed as an enemy dot. -- FIXED
* show and move the "hint-dot" even if we're not pointing at an intersection of lines directrly -- DONE
not quite right -- you still can avoid the hint-dot if you go between the coordinate grid. (So, the coordinates aren't always correct and the dot can be not placed even if you click inside the paper (board).)
Lista zmian:
- przed wysłaniem zaproszenia wyświetla się ranking i język gracza,
- nowa opcja: gra rankingowa, w której zaczyna zapraszający -- zrobiona z myślą o grach ligowych,
- powinno się już dać okrążać w zasadach bez terytorium na przeglądarce IE 7
------------------
Changes:
- before sendind an invitation, rank and language of the player is displayed,
- new option: rank game in which inviting player starts, intended for league games,
- enclosing should be now possible in 'no territory' rules using IE 7
pomyłka: ręcznie okrążać oczywiście można tylko na zasadach 'z terytorium', a nie bez
----
a mistake: manual enclosing is possible only in 'with territory' rules, not in 'no territory'
Zapowiedzi najbliższych zmian (które są już gotowe lokalnie, tylko czekają na wrzucenie na serwer):
Będzie się wyświetał ranking gracza przy zaproszeniu.
W grze z komputerem, nie powinno już dochodzić do sytuacji, w której gra się 'wiesza' na ruchu kompa (a przynajmniej rzadziej będzie dochodziło do takich sytuacji ;).
Odrobinę odchudzony protokół - może trochę się zmniejszą lagi u osób ze słabym połączeniem (choć nie sądzę, by było to zauważalne).
W grze na terytorium, nie będzie można zaznaczać niesąsiednich kropek. Uwaga: klient nie sprawdza poprawności narysowanego zamknięcia (i nadal nie będzie tego robił - na razie), trzeba więc rysować uważnie ;) Serwer ignoruje źle narysowane zamknięcia.
Uwaga 2: gra na terytorium nie działa pod Internet Explorer w wersji 7, nie wiemy na razie dlaczego.
Zmiany już są na serwerze.
Zapowiedzi najbliższych zmian (które są już gotowe lokalnie, tylko czekają na wrzucenie na serwer):
Będzie można tworzyć więcej niż 1 stół między tymi samymi graczami - zniknie więc problem opisany niżej przez menora (27 XII 2010).
Pojawi się ranking liczony jak na szkrabie (każdy ma 1200 na początku), oczywiście gry rankingowe będą możliwe tylko między zarejestrowanymi graczami. Zaczynać grę będzie zawsze gracz z niższym rankingiem, a w przypadku równych -- zapraszający. Rozegranie gry rankingowej bez ograniczenia czasu nie będzie możliwe (choć da się wybrać brak ogr. w opcjach, ale zamieni się to na czas początkowy = 1h). W pierwszej wersji ranking będzie mało widoczny: będzie go widać tylko po zakończeniu gry rankingowej, w komunikacie o zmianie rankingu i na eidokropki.reaktywni.pl. (Zostanie to poprawione w którejś z kolejnych wersji).
Zostanie poprawiony błąd sprawiający, że na zasadach szkrabowych długo się zamyka okrążenie (a właściwie, długo trzeba czekać na pojawienie się okrążenia).
Zmiany zostały wprowadzone. Oprócz wypisanych wyżej poprawiony został błąd powodujący w pewnych sytuacjach kilkusekundowe lagi.
cool! :)
waiting for ratings to be viewable when inviting to game))
some comments from russian players:
* "Putin" says that it's impossible to invite a player with a russian nick using an english nick.
* some players think it would be good to have sounds after enemy moves
* in FireFox (Ubuntu Linux), if you receive a game-invitation, the corresponding sound repeats every second.. So you have not a single sound-notification, but a repeating one.
> it's impossible to invite a player with a russian nick
> using an english nick
I could not reproduce this error, that is, for me it works.
I think either one could invite Russian nicks in any language version, or in no language version -- the code is basically independent of the language.
What browser does Putin use? Is this possible to reproduce this error?
> it would be good to have sounds after enemy moves
Currently sound may make problems, so we don't want to make sounds too often...
> So you have not a single sound-notification,
> but a repeating one
I think it was intended. Do you think that a single sound would be better?
Ok... About Putin - I don't know.. He just said this to me. Maybe he tried to invite someone who blocked him..
> I think it was intended. Do you think that a single sound would be better?
If it's intended -- than Okay.. Personally I thing that a single sound invitation would be better.
I fixed error with sound. Now there is single sound invitation.
Jak dla mnie przydałaby się funkcja 'stop' jak na szkrabie, bo tutaj automatycznie tworzy bazę.
Jest coś takiego na zasadach 'na terytorium' - są to zasady (prawie) szkrabowe. Żeby zagrać na takich zasadach, trzeba być zarejestrowanym graczem, albo zostać zaproszonym przez zarejestrowanego gracza. W takiej grze, żeby zamknąć okrążenie, trzeba wcisnąć OKRĄŻAM -- nazwa 'stop' jest zarezrerwowana do czegoś innego, zob.http://zagram.org/kropki-warianty.html
dzięki wielkie za info, tego właśnie szukałem !
Opis dostępnych zasad gry (i kilka praktycznych uwag):
http://zagram.org/kropki-warianty.html
Można się dowiedzieć, na czym dokładnie polegają zasady ,,bez terytorium'' i ,,z terytorium''.
Jeśli coś konkretnego jest niezrozumiałe lub można poprawić, proszę o uwagi. Zdaję sobie sprawę, że szczególnie dla początkujących kropkarzy całość może być niezrozumiała - osobiście pewnie wiele na to nie poradzę (może ktoś z talentem do pisania i wyjaśniania?).
Przy okazji, jakby ktoś jeszcze nie wiedział: inne zasady gry można wybierać, gdy się jest zarejestrowanym graczem (bez * na początku nicku). Zachęcam do rejestrowania się - za niedługo powinien pojawić się ranking, statystyki itp.
Może warto byłoby wprowadzić stopnie zaawansowania?
Kiedy wiem, że słabo gram to gram na niższym poziomie i wtedy jest OK a nie mocny okłada słabego i ma z tego uciechę - to jakieś zboczenie!
Albo kiedy ktoś czuje że jest mocniejszy to nie daje szans treningu tylko zaraz kończy lub nawet przerywa!
Planujemy wprowadzenie rankingu. Wtedy - w przypadku zarejestrowanych graczy - będzie można rozpoznać mniej więcej, jaki kto reprezentuje poziom.
Będziesz mógł wtedy zdobyć ranking odpowiednio niski dla swojej słabej siły gry ;) i każdy będzie wiedział, jakiego poziomu się po Tobie spodziewać
czy admin moglby wyjasnic o co chodzi z tym przyciskiem stop ktory moze nacisnac kibic i zakonczyc gre?
tak - bug :(
przepraszam
jutro będzie poprawiony...
i przydalby sie jakis blog gdzie opisane byly by zmiany i ewentualnie to co chcecie zmienic bo sie zamieszanie zaczyna robic
blog to chyba byłby przerost formy nad treścią, ale jeśli się nie zapomnę, będę anonsował (a potem opisywał) ważniejsze zmiany tu w komentarzach.
przydala by sie mozliwosc przewijania gry, ulatwilo by to nauke gry, jesli ktos by chcial sie uczyc....
i jeszcze statystyki dla zalogowanych graczy by fajne byly tak jak na obrazku zalaczonym przez zagadke :)
obie te rzeczy są w planach...
super gra ale:
-powinna być opcja gry na czas. Mija już kolejna minuta i czekam aż przeciwnik łaskawie się zdecyduje. Nie wiem czy już nie che grać czy poszedł zrobić kupę.
- nie można zakończyć gry gdy ruch jest przeciwnika
- opcja gry na czas się wkrótce pojawi
- można zakończyć grę (poddać), gdy jest ruch przeciwnika. W innej sytuacji nie. Celowo jest tak zrobione, by nie można było przeszkadzać przeciwnikowi w myśleniu, proponując zakończenie gry.
Rzeczywiście niektórym gra sie nudzi i przestają grać, i - jak ktoś nie chce poddawać ani uciekać - to czeka bez sensu. Problem zniknie, jak będzie opcja gry na czas.
I want to express special thanks to the creators zagram.org
Thank you for this game. I beg to make some changes:
A player for a long time does not move and do not understand, he thinks, or left the game.
1) add a timer to control the time please.
2) make beautiful graphics please.
Thank you.
Zagadka.
Thanks for the comment :)
We will soon (I hope before the end of November) add timers, and also 2 different rulesets (Russian, with stop-button and szkrab-like).
Concerning the 'beautiful graphics', I'm afraid that current version was the most beautiful possible to do for us ;) Unfortunately, we are not good in beatiful graphics. If you have some more specific comments (like: change background to ..., change something to...) please write.
I mean this design)
http://s51.radikal.ru/i131/1011/14/5a696362a97f.jpg
or this)
http://s47.radikal.ru/i116/1011/64/8281520acaaf.jpg
I think it may be too early for such precise designs as this one is...
There would timers soon be enabled, as far as I know. And some other things. Implementing them would cause the design to be recreated.
I think it's optimal to live with a minimalistic design until the main functionality would be ready.
I agree with Vasya - but thanks a lot for suggestions! I like especially the second version :)
Ps2: zajebiście naiwne są ruchy kompa. fajnie byloby też rozszerzyć jego inteligencje bo po co uczyc się złych nawyków.
yoy
Niestety, to nie jest takie proste, a poza tym, wymagałoby zapewne dłuższego czasu namysłu - na co nie możemy sobie pozwolić (ten 'komp' to po prostu serwer obsługujący tą stronę i jeszcze jedną inną, i tak ma już dużo do roboty). Można ściągnąć sobie programik, który uruchomiony na własnym kompie będzie grał nieco lepiej, ale i tak niedobrze. Po opanowaniu podstaw gry lepiej już grać z ludźmi niż z kompem.
hey
dobrze byłoby żeby w grze z kompem człowień mógł cofać ruchy. dzieki temu mozna się czegoś nauczyc, miedzy innymi obserwowania. wygrywam z kompem stosując swoją technikę ale nie moge próbować nowych na szybko bo nie ma opcji cofania. skoro juz jest wprowadzone to w grze, to w ćwiczeniu z kompem tym bardziej powinno. Chłopaki pomyślcie o tym.
PS szkrab ciągle nie działa co za chujnia nie wiem o co chodzi
pozdro dla Graczy! yoy
Cofania nie daliśmy specjalnie, żeby nie psuć zabawy ;)
Nie chcemy przyzwyczajać ludzi cofania, lepiej się chwilę dłużej zastanowić, niż zagrać szybko i cofnąć.
Może wystarczyłoby cofanie max kilka razy w grze z kompem (np. 2x, po 2 cofnięciach możliwość cofania by znikała)?
witam.ja bym się czepnął do nazw rodzaju gry.np zamiast standardowe to autostpy,lub autookrążanie.bo nie nazwal bym tego grą standardową.jeśli chodzi o terytoria to może poprostu na ręczneokrążanie.wtedy strategia wychodzi sama w praniu.
w grach "standardowych" tez gra sie na terytoria tylko ze trzeba je dzielić na jaknajmniejsze ;)
odpowiedź na odpowiedź na test
odpowiedź na odpowiedź odpowiedzi testu
dla zainteresowanych.
zapisy do ligi i na turnieje! prosze kierować pytania na email senny_mojrzesz@o2.pl lub pisać na gg 5010824
liga nawet dla słabszych ale chcących grać.chcesz podnieść swoj poziom to zapisz się.znajdą się też trenerzy
mam problem z dodaniem awatara.wciskam browse wybieram jpg i wyskakuje info "umiesc plik graficzny" czy cos w tym stylu.nie wiem w czym tkwi problem.pzdr